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Scouting

TGM | Arteka #8LVJPQ9QJ

18 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.

72.2%Winrate
7.7%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 44.4% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Gray 3 16.7% 66.7%
1.6×
Bo 3 16.7% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 18 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Flaring Phoenix Knockout 4 75.0%
Gray 75% Sirius 25%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. Mythic
Graysein Pick
SqueakNekyfox
EdgarRaN
VS
Sieg 28.08. Mythic
Graysein Pick
SqueakNekyfox
EdgarRaN
VS
Niederlage 28.08. Mythic
Graysein Pick
SqueakNekyfox
EdgarRaN
VS
Sieg 20.08. Diamond
Siriussein Pick
Starr NovaNekyfox
MeepleSLC|Jacob
VS
Sieg 14.08. Legendary
Damiansein Pick
MicoNekyfox
ByronAripatho
VS
Gem Fort Gem Grab 3 33.3%
Bo 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Mythic
Sieg 25.08. Mythic
Niederlage 25.08. Mythic
Bridge Too Far Heist 2 100.0%
Chuck 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 30.08. Mythic
Sieg 30.08. Mythic
New Horizons Knockout 2 100.0%
Carl 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Mythic
Sieg 27.08. Mythic
Shooting Star Bounty 2 100.0%
Cordelius 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Mythic
Cordeliussein Pick
VS
Sieg 27.08. Mythic
Cordeliussein Pick
VS
Niederlage 05.08. Legendary
Piercesein Pick
VS
Spiraling Out Brawl Ball 2 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. ★ Stern Mythic
Edgarsein Pick
GigiNekyfox
VS
Carlчел
Damianхyeglot
Sieg 28.08. Mythic
Edgarsein Pick
GigiNekyfox
VS
Carlчел
Damianхyeglot
Undermine Gem Grab 2 0.0%
Sandy 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Mythic
Sandysein Pick
GriffNekyfox
SurgeNBM|Rare
VS
Niederlage 21.08. Mythic
Sandysein Pick
GriffNekyfox
SurgeNBM|Rare
VS
Niederlage 07.08. Legendary
Ruffssein Pick
BoRed
VS
Niederlage 07.08. Legendary
Ruffssein Pick
BoRed
VS
Niederlage 05.08.
Ring of Fire Hot Zone 1 100.0%
8-Bit 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 6 83.3%
Gray 50% Carl 33% Sirius 17%
Gem Grab 5 20.0%
Bo 60% Sandy 40%
Heist 2 100.0%
Chuck 100%
Bounty 2 100.0%
Cordelius 100%
Brawl Ball 2 100.0%
Edgar 100%
Hot Zone 1 100.0%
8-Bit 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.