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Scouting

˗ˏˋ Ryo 🧊 ΛŽΛŠΛ— #8P9CGR2Y

27 ausgewertete Ranglisten-KΓ€mpfe, zuletzt am 26.08.

59.3%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
11Brawler gespielt
MythichΓΆchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner EinsΓ€tze. Bannen lohnt sich punktuell, verlΓ€sslich abschneiden lΓ€sst er sich nicht. Die drei hΓ€ufigsten allein machen 40.7% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggΓΌ. Feld
Brock 5 18.5% 40.0%
1.6Γ—
Stu 3 11.1% 33.3%
1.5Γ—
Nori 3 11.1% 66.7%
1.4Γ—
Sam 3 11.1% 33.3%
1.6Γ—
8-Bit 3 11.1% 66.7%
1.4Γ—

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers β€” bei 27 KΓ€mpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil ΓΌber seine StΓ€rke auf einem Brawler nicht.

Karte fΓΌr Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht β€žwas spielt erβ€œ, sondern β€žwas spielt er hierβ€œ β€” und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslΓ€ufig dΓΌnner als die darΓΌber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dry Season Bounty 7 57.1%
Brock 43% Stu 43% Mortis 14%
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Mythic
Sieg 25.08. Mythic
Flaring Phoenix Knockout 6 50.0%
Nori 50% Sam 50%
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Mythic
Niederlage 25.08. Mythic
Rustic Arcade Gem Grab 4 50.0%
Bolt 50% Brock 50%
Die letzten 4 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Mythic
Sieg 25.08. Mythic
Niederlage 25.08. Mythic
Niederlage 25.08. Mythic
Pinhole Punt Brawl Ball 3 66.7%
8-Bit 100%
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Mythic
Gem Fort Gem Grab 2 0.0%
Emz 100%
Die letzten 4 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Mythic
Niederlage 25.08. Mythic
Hard Rock Mine Gem Grab 2 100.0%
Crow 100%
Die letzten 4 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 05.08.
Niederlage 05.08.
Safe(r) Zone Heist 2 100.0%
Otis 100%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Triple Dribble Brawl Ball 1 100.0%
Ash 100%
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Ashsein Pick
Bull98
VS
KenjiAAS
Niederlage 08.08. Legendary
Niederlage 08.08. Legendary
Sieg 08.08. Legendary

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wΓ€re, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hΓ€tte β€” die Zahlen dafΓΌr liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht β€” an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprΓΌft und widerlegt. Solange die fehlt, wΓ€re jedes Urteil ΓΌber einen Pick zur HΓ€lfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerΓ€umt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fΓΌnf KΓ€mpfe je Map. Was vor der EinfΓΌhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darΓΌber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

GrΓΆber als die Map-Sicht, dafΓΌr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dΓΌnn ist, ist das hier die Zahl, die trΓ€gt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 8 50.0%
Emz 25% Crow 25% Bolt 25% Brock 25%
Bounty 7 57.1%
Brock 43% Stu 43% Mortis 14%
Knockout 6 50.0%
Nori 50% Sam 50%
Brawl Ball 4 75.0%
8-Bit 75% Ash 25%
Heist 2 100.0%
Otis 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt β€” auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstΓ€ndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.