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Scouting

분노 #8PPQPQ0CY

21 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.

42.9%Winrate
55.6%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
12Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 42.9% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Edgar 4 19.0% 0.0%
1.5×
Leon 3 14.3% 100.0%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 21 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Spiraling Out Brawl Ball 4 75.0%
Bibi 50% Edgar 25% Shelly 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. ★ Stern Diamond
Sieg 25.08. Gold
Bibisein Pick
BullRyNova
VS
Sieg 25.08. Gold
Shellysein Pick
FrankCzz0
Edgar玉米筍
VS
Allitoshiki
Starr NovaDjesse
Sieg 25.08. ★ Stern Gold
Bibisein Pick
EdgarSiboku
VS
Surgekoiking
Brockぬん
Gem Fort Gem Grab 2 0.0%
8-Bit 50% Edgar 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Diamond
Niederlage 25.08. Gold
Pinhole Punt Brawl Ball 2 50.0%
8-Bit 50% Edgar 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Edgarsein Pick
Meepleerin
Ash阿倫
VS
Sieg 26.08. Diamond
8-Bitsein Pick
CharlieHIRO
VS
Triple Dribble Brawl Ball 2 50.0%
Emz 50% Willow 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Diamond
Niederlage 23.08. Gold
Willowsein Pick
VS
Double Swoosh Gem Grab 1 0.0%
Mortis 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Mortissein Pick
Emznoy13
Starr Novaremarkablehsieh
VS
Dueling Beetles Hot Zone 1 100.0%
Trunk 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Gold
Flaring Phoenix Knockout 1 0.0%
Colt 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. ★ Stern Diamond
Coltsein Pick
VS
GriffKH&sh
SproutTP~~^^
Edgar박쥐
Hideout Bounty 1 0.0%
Piper 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Pipersein Pick
Mandyたける
MortisHenry
VS
Layer Cake Bounty 1 100.0%
Leon 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. ★ Stern Gold
Leonsein Pick
VS
New Horizons Knockout 1 100.0%
Leon 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. ★ Stern Diamond
Out in the Open Knockout 1 100.0%
Leon 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Diamond
Leonsein Pick
Brockピピピ
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 1 0.0%
Edgar 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Ring of Fire Hot Zone 1 0.0%
Colt 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Diamond
Coltsein Pick
Brockvinyl
Penny서혀니
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 1 0.0%
Cordelius 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Diamond
Cordeliussein Pick
Emz中野
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 10 50.0%
Edgar 30% Bibi 20% 8-Bit 10% Cordelius 10%
Gem Grab 4 0.0%
Mortis 25% 8-Bit 25% Edgar 25% Willow 25%
Knockout 3 66.7%
Leon 67% Colt 33%
Hot Zone 2 50.0%
Trunk 50% Colt 50%
Bounty 2 50.0%
Piper 50% Leon 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.