← Overview

Scouting

Brayan #8QJ0G9JP

25 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 16.08.

64.0%Winrate
18.8%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
10Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 44.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Cordelius 5 20.0% 40.0%
1.9×
Gray 4 16.0% 100.0%
1.7×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 25 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dry Season Bounty 4 100.0%
Gray 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythic
Graysein Pick
PierceTheary
VS
Brock2+2=5
LilyStuPer
Nanidilg24
Sieg 15.08. Mythic
Graysein Pick
PierceTheary
VS
Brock2+2=5
LilyStuPer
Nanidilg24
Sieg 15.08. ★ Stern Mythic
Sieg 15.08. Mythic
Pinball Dreams Brawl Ball 3 66.7%
Cordelius 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. ★ Stern Mythic
Niederlage 15.08. Mythic
Sieg 15.08. Mythic
Belle's Rock Knockout 2 100.0%
Squeak 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. ★ Stern Mythic
Squeaksein Pick
BeaDTR
VS
Larry & LawrieRubioooo
Sieg 15.08. Mythic
Squeaksein Pick
BeaDTR
VS
Larry & LawrieRubioooo
Bridge Too Far Heist 2 100.0%
Colt 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythic
Sieg 15.08. Mythic
Crystal Arcade Gem Grab 2 0.0%
Lou 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Lousein Pick
Kitbenben
ShadeDark|ALON
VS
GriffMX|osv_ld
Mortisdevin
Niederlage 16.08. Mythic
Lousein Pick
Kitbenben
ShadeDark|ALON
VS
GriffMX|osv_ld
Mortisdevin
Flaring Phoenix Knockout 2 100.0%
Lily 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythic
Lilysein Pick
PiperDark|ALON
VS
Belle4braham
ByronReyder_Jr
Sieg 16.08. Mythic
Lilysein Pick
PiperDark|ALON
VS
Belle4braham
ByronReyder_Jr
Kaboom Canyon Heist 2 100.0%
Chester 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythic
Chestersein Pick
CrowAnder
VS
8-BitAViley
Sieg 15.08. Mythic
Chestersein Pick
CrowAnder
VS
8-BitAViley
New Horizons Knockout 2 0.0%
Cordelius 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythic
Cordeliussein Pick
EveLeevi
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Cordeliussein Pick
EveLeevi
VS
Open Business Hot Zone 2 100.0%
Amber 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythic
Ambersein Pick
LoujochU
VS
Sieg 15.08. Mythic
Ambersein Pick
LoujochU
VS
Safe Zone Heist 2 0.0%
Crow 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythic
Crowsein Pick
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Crowsein Pick
VS
Undermine Gem Grab 2 0.0%
Edgar 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Edgarsein Pick
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Edgarsein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 6 66.7%
Squeak 33% Lily 33% Cordelius 33%
Heist 6 66.7%
Colt 33% Chester 33% Crow 33%
Gem Grab 4 0.0%
Lou 50% Edgar 50%
Bounty 4 100.0%
Gray 100%
Brawl Ball 3 66.7%
Cordelius 100%
Hot Zone 2 100.0%
Amber 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.