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Scouting

Lunix #8RGLUGCQ

12 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 01.09.

75.0%Winrate
33.3%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
10Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 41.7% aus.

Sein Pool

Keine Einsätze im ausgewerteten Zeitraum.

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 12 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Center Stage Brawl Ball 2 50.0%
Meeple 50% Surge 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 01.09. Diamond
Surgesein Pick
Bullfedy
Griffnani
VS
Niederlage 01.09. Diamond
Meeplesein Pick
El Primo#2TickMain
VS
NitaLUMI D
ShellyWETSOCKS
Gem Fort Gem Grab 2 100.0%
Buzz 50% Griff 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 01.09. ★ Stern Diamond
Griffsein Pick
Coltsueño
VS
Sieg 01.09. Diamond
Buzzsein Pick
VS
ShellyJoshua
RicoN3u_tr0
Beach Ball Brawl Ball 1 100.0%
Cordelius 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 01.09. Diamond
Cordeliussein Pick
Coletteduckphat
VS
Bulltantyk
Surgecordero
GeneEpstien
Belle's Rock Knockout 1 100.0%
Sprout 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 01.09. Diamond
Sproutsein Pick
TickBrayanx
Genezxdxrr
VS
GusBonsai
El PrimoSandy
Dueling Beetles Hot Zone 1 0.0%
Chuck 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 01.09. Diamond
Chucksein Pick
El Primo☁️
SurgeYour a
VS
Layer Cake Bounty 1 100.0%
Mandy 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 01.09. Diamond
Mandysein Pick
Shellyybcarlitos
VS
Willowkyle20_fb
SurgeTeemo
JessieBrawlBoy
Safe Zone Heist 1 100.0%
Fang 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 01.09. ★ Stern Diamond
Fangsein Pick
Otiskm
VS
Shooting Star Bounty 1 100.0%
Mandy 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 01.09. ★ Stern Diamond
Mandysein Pick
Pierceingrid09
VS
Triple Dribble Brawl Ball 1 0.0%
Cordelius 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 01.09. Diamond
Cordeliussein Pick
ChesterSatoru Gojo
Shellyjugador 2
VS
OllieJaiyoken
JessieFMR
Undermine Gem Grab 1 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 01.09. Diamond
Edgarsein Pick
GriffSkid Mark
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 4 50.0%
Cordelius 50% Meeple 25% Surge 25%
Gem Grab 3 100.0%
Buzz 33% Griff 33% Edgar 33%
Bounty 2 100.0%
Mandy 100%
Knockout 1 100.0%
Sprout 100%
Hot Zone 1 0.0%
Chuck 100%
Heist 1 100.0%
Fang 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.