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Scouting

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30 ausgewertete Ranglisten-KΓ€mpfe, zuletzt am 14.08.

63.3%Winrate
15.8%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
10Brawler gespielt
LegendaryhΓΆchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner EinsΓ€tze. Bannen lohnt sich punktuell, verlΓ€sslich abschneiden lΓ€sst er sich nicht. Die drei hΓ€ufigsten allein machen 46.7% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Penny2.1Γ— so oft Β· 6 Spiele Β· 50.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggΓΌ. Feld
Penny 6 20.0% 50.0%
2.1Γ—
Griff 5 16.7% 80.0%
1.5Γ—
Brock 3 10.0% 66.7%
1.3Γ—
Squeak 3 10.0% 66.7%
1.5Γ—
Leon 3 10.0% 66.7%
1.5Γ—

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers β€” bei 30 KΓ€mpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil ΓΌber seine StΓ€rke auf einem Brawler nicht.

Karte fΓΌr Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht β€žwas spielt erβ€œ, sondern β€žwas spielt er hierβ€œ β€” und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslΓ€ufig dΓΌnner als die darΓΌber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Bridge Too Far Heist 6 66.7%
Brock 50% Penny 50%
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Legendary
Niederlage 14.08. Legendary
Sieg 14.08. Legendary
Parallel Plays Hot Zone 4 50.0%
Bull 50% Griff 50%
Die letzten 4 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Center Stage Brawl Ball 3 66.7%
Griff 100%
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. β˜… Stern Mythic
Dry Season Bounty 3 66.7%
Squeak 100%
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Kaboom Canyon Heist 3 33.3%
Penny 100%
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythic
Niederlage 11.08. Mythic
Sieg 11.08. Mythic
Rustic Arcade Gem Grab 3 66.7%
Leon 100%
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Double Swoosh Gem Grab 2 100.0%
Bo 100%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Open Business Hot Zone 2 0.0%
Chester 100%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythic
Niederlage 11.08. Mythic
Pinball Dreams Brawl Ball 2 100.0%
Fang 100%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Safe Zone Heist 2 100.0%
8-Bit 100%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wΓ€re, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hΓ€tte β€” die Zahlen dafΓΌr liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht β€” an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprΓΌft und widerlegt. Solange die fehlt, wΓ€re jedes Urteil ΓΌber einen Pick zur HΓ€lfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerΓ€umt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fΓΌnf KΓ€mpfe je Map. Was vor der EinfΓΌhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darΓΌber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

GrΓΆber als die Map-Sicht, dafΓΌr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dΓΌnn ist, ist das hier die Zahl, die trΓ€gt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 11 63.6%
Penny 55% Brock 27% 8-Bit 18%
Hot Zone 6 33.3%
Chester 33% Bull 33% Griff 33%
Brawl Ball 5 80.0%
Griff 60% Fang 40%
Gem Grab 5 80.0%
Leon 60% Bo 40%
Bounty 3 66.7%
Squeak 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt β€” auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstΓ€ndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.