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Scouting

NTR|Weapon #8Y9VP2VU

26 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 16.08.

50.0%Winrate
23.1%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 53.8% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Lou 5 19.2% 40.0%
1.9×
8-Bit 5 19.2% 40.0%
1.8×
Byron 4 15.4% 100.0%
1.6×
Meg 4 15.4% 0.0%
1.6×
Mortis 3 11.5% 33.3%
1.5×
Rico 3 11.5% 66.7%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 26 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Undermine Gem Grab 5 40.0%
Rico 60% Meg 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. ★ Stern Mythic
Ricosein Pick
StuAsumi
VS
Sieg 16.08. Mythic
Ricosein Pick
StuAsumi
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Ricosein Pick
StuAsumi
VS
Hideout Bounty 3 33.3%
Mortis 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. ★ Stern Mythic
Mortissein Pick
VS
Sieg 16.08. Mythic
Mortissein Pick
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Mortissein Pick
VS
Parallel Plays Hot Zone 3 66.7%
Lou 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythic
Lousein Pick
VS
Cordelius금쪽이
Emz꿀찌
Barleyそうfs
Niederlage 16.08. Mythic
Lousein Pick
VS
Cordelius금쪽이
Emz꿀찌
Barleyそうfs
Sieg 16.08. Mythic
Lousein Pick
VS
Cordelius금쪽이
Emz꿀찌
Barleyそうfs
Safe Zone Heist 3 66.7%
8-Bit 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. ★ Stern Mythic
Sieg 16.08. Mythic
Niederlage 16.08. Mythic
Belle's Rock Knockout 2 0.0%
Lou 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Lousein Pick
PiperElvis
VS
Meeple昊昊😿
Naniggg
Niederlage 16.08. Mythic
Lousein Pick
PiperElvis
VS
Meeple昊昊😿
Naniggg
New Horizons Knockout 2 100.0%
Byron 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythic
Byronsein Pick
8-Bit후폭
VS
Sieg 16.08. Mythic
Byronsein Pick
8-Bit후폭
VS
Open Business Hot Zone 2 100.0%
Starr Nova 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythic
Starr Novasein Pick
VS
Sieg 16.08. Mythic
Starr Novasein Pick
VS
Out in the Open Knockout 2 0.0%
Meg 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Niederlage 16.08. Mythic
Pinball Dreams Brawl Ball 2 0.0%
8-Bit 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Niederlage 16.08. Mythic
Shooting Star Bounty 2 100.0%
Byron 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythic
Byronsein Pick
Piper꿀기
VS
Brockとも
DarrylshoU77
Angeloコヤ
Sieg 16.08. Mythic
Byronsein Pick
Piper꿀기
VS
Brockとも
DarrylshoU77
Angeloコヤ

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 6 33.3%
Lou 33% Byron 33% Meg 33%
Bounty 5 60.0%
Mortis 60% Byron 40%
Hot Zone 5 80.0%
Lou 60% Starr Nova 40%
Gem Grab 5 40.0%
Rico 60% Meg 40%
Heist 3 66.7%
8-Bit 100%
Brawl Ball 2 0.0%
8-Bit 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.