럴킹과배이팅에달인쥐3끼 #90PRV98VP27 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 31.08.
Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 63.0% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Colt |
6 | 22.2% | 50.0% | 1.9× | |
Rico |
6 | 22.2% | 50.0% | 1.9× | |
Spike |
5 | 18.5% | 20.0% | 1.8× | |
Shade |
3 | 11.1% | 0.0% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 27 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Layer Cake
Bounty |
3 | 0.0% | Spike 67% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 0.0% | Shade 67% Spike 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Bull 50% Chester 50% |
|
Dry Season
Bounty |
2 | 0.0% | Colt 50% Rico 50% |
|
Hot Potato
Heist |
2 | 100.0% | Colt 50% Rico 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
31.08.
★ Stern
Gold
Sieg
28.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Shooting Star
Bounty |
2 | 50.0% | Colt 50% Rico 50% |
|
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Shade 50% Spike 50% |
|
Undermine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Rico 100% |
|
Beach Ball
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Frank 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
1 | 100.0% | Colt 100% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 0.0% | Frank 100% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 100.0% | Spike 100% |
|
New Horizons
Knockout |
1 | 0.0% | Colt 100% |
|
Out in the Open
Knockout |
1 | 100.0% | Rico 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
7 | 42.9% | Bibi 29% Frank 14% Bull 14% Chester 14% |
|
Bounty |
7 | 14.3% | Colt 29% Rico 29% Spike 29% Nori 14% |
|
Heist |
4 | 75.0% | Colt 75% Rico 25% |
|
Gem Grab |
4 | 50.0% | Rico 50% Frank 25% Spike 25% |
|
Hot Zone |
3 | 0.0% | Shade 67% Spike 33% |
|
Knockout |
2 | 50.0% | Colt 50% Rico 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.