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Scouting

射程負け許さん #9G8P80QJC

27 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.

44.4%Winrate
25.0%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
11Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 44.4% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Rico 6 22.2% 33.3%
1.9×
Colt 3 11.1% 66.7%
1.4×
Mico 3 11.1% 33.3%
1.5×
Mortis 3 11.1% 100.0%
1.4×
Meeple 3 11.1% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 27 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Double Swoosh Gem Grab 4 75.0%
Colt 75% Mina 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Mythic
Niederlage 24.08. Mythic
Sieg 24.08. Mythic
Sieg 21.08. ★ Stern Diamond
Open Business Hot Zone 4 50.0%
Meeple 75% Mortis 25%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. ★ Stern Mythic
Sieg 25.08. Mythic
Niederlage 25.08. Mythic
Sieg 21.08. Diamond
Sieg 14.08. Mythic
Pinball Dreams Brawl Ball 4 50.0%
Surge 50% Mortis 25% Rico 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Sieg 20.08. Gold
Mortissein Pick
Griffぱおん
VS
Kaboom Canyon Heist 3 33.3%
Mico 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Mythic
Niederlage 25.08. Mythic
Sieg 21.08. Diamond
VS
Angeloktoa
PierceKEN884
Chuck松本
Sieg 15.08. ★ Stern Mythic
Sieg 15.08. Mythic
Triple Dribble Brawl Ball 3 33.3%
Rico 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Mythic
Sieg 25.08. Mythic
Niederlage 25.08. Mythic
Sieg 13.08. Mythic
Sieg 13.08. Mythic
Center Stage Brawl Ball 2 0.0%
Rico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Mythic
Niederlage 25.08. Mythic
Out in the Open Knockout 2 0.0%
Kit 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. ★ Stern Mythic
Sieg 14.08. ★ Stern Mythic
Dueling Beetles Hot Zone 1 100.0%
Byron 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Niederlage 14.08. Mythic
Niederlage 14.08. Mythic
Sieg 14.08. Mythic
Niederlage 14.08. Mythic
Hideout Bounty 1 100.0%
Piper 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Layer Cake Bounty 1 100.0%
Mortis 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Shooting Star Bounty 1 0.0%
Piper 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Gold
Niederlage 13.08. Mythic
Niederlage 13.08. Mythic
Undermine Gem Grab 1 0.0%
Stu 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 9 33.3%
Rico 67% Surge 22% Mortis 11%
Gem Grab 5 60.0%
Colt 60% Mina 20% Stu 20%
Hot Zone 5 60.0%
Meeple 60% Byron 20% Mortis 20%
Bounty 3 66.7%
Piper 67% Mortis 33%
Heist 3 33.3%
Mico 100%
Knockout 2 0.0%
Kit 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.