バナナヘッドの悪魔 #9GGQL90G2108 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 01.09.
Enger Pool. 2 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 95.4% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Max7.6× so oft · 45 Spiele · 35.6%
Surge5.9× so oft · 44 Spiele · 36.4%
Nori2.1× so oft · 14 Spiele · 42.9%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Max |
4306 / 4861 | 45 | 41.7% | 35.6% | 7.6× | |
Surge |
1652 / 2580 | 44 | 40.7% | 36.4% | 5.9× | |
Nori |
— | 14 | 13.0% | 42.9% | 2.1× | |
Brock |
— | 5 | 4.6% | 20.0% | 1.0× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 108 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Triple Dribble
Brawl Ball |
10 | 40.0% | Max 90% Surge 10% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Gold
Niederlage
28.08.
Gold
Sieg
27.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
9 | 44.4% | Surge 78% Max 22% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
7 | 28.6% | Surge 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Gold
Sieg
25.08.
Gold
| ||||
Safe Zone
Heist |
7 | 28.6% | Surge 43% Max 29% Nori 29% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Diamond
Niederlage
28.08.
Gold
| ||||
Shooting Star
Bounty |
6 | 0.0% | Nori 33% Surge 33% Brock 17% Max 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
01.09.
Diamond
Niederlage
30.08.
Diamond
Niederlage
27.08.
Gold
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
5 | 20.0% | Max 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Diamond
| ||||
Hideout
Bounty |
5 | 40.0% | Max 40% Brock 20% Nori 20% Surge 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Gold
Sieg
27.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
5 | 80.0% | Max 60% Nori 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Diamond
Sieg
29.08.
Gold
Sieg
28.08.
Gold
Sieg
27.08.
Gold
| ||||
New Horizons
Knockout |
5 | 40.0% | Brock 40% Surge 40% Max 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
01.09.
Diamond
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
4 | 50.0% | Nori 75% Surge 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Gold
Niederlage
28.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Max 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
4 | 75.0% | Surge 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Gold
Sieg
27.08.
Gold
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Max 75% Surge 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Gold
Niederlage
28.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
3 | 0.0% | Brock 33% Nori 33% Surge 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
01.09.
Diamond
Niederlage
28.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
29 | 27.6% | Max 86% Surge 10% Nori 3% |
|
Hot Zone |
20 | 40.0% | Surge 90% Max 10% |
|
Heist |
18 | 38.9% | Surge 39% Nori 28% Max 28% Brock 6% |
|
Bounty |
16 | 25.0% | Max 31% Surge 31% Nori 25% Brock 13% |
|
Knockout |
14 | 57.1% | Surge 50% Nori 29% Brock 14% Max 7% |
|
Gem Grab |
11 | 36.4% | Max 64% Surge 36% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.