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Scouting

しみけん #9LCPVVUQG

38 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.

42.1%Winrate
18.8%Stern bei Sieg
14Pool-Tiefe
21Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Breiter Pool. 14 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 34.2% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Bull 5 13.2% 60.0%
1.8×
Frank 4 10.5% 25.0%
1.7×
Bibi 4 10.5% 50.0%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 38 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hideout Bounty 3 0.0%
Bea 33% Bibi 33% Sprout 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Sproutsein Pick
MandyGISELLE
VS
Niederlage 20.08. Diamond
Niederlage 20.08. Gold
Beasein Pick
LeonRoy
VS
New Horizons Knockout 3 100.0%
Bibi 33% Maisie 33% Max 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Maisiesein Pick
ByronGambler
VS
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
Sieg 20.08. Diamond
Maxsein Pick
VS
Piperwrck/√
Gray!!!!!!
Triple Dribble Brawl Ball 3 66.7%
Bull 67% Frank 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Sieg 20.08. Diamond
Bullsein Pick
Edgarバナナ
VS
Bridge Too Far Heist 2 50.0%
Bull 50% Piper 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Sieg 20.08. Gold
Center Stage Brawl Ball 2 0.0%
Bull 50% Tara 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Tarasein Pick
Edgarカバオ
VS
Cordeliusひで
Edgarjoker
Niederlage 20.08. Diamond
Bullsein Pick
Griff록맨
VS
Double Swoosh Gem Grab 2 50.0%
8-Bit 50% Frank 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Niederlage 20.08. Diamond
Kaboom Canyon Heist 2 0.0%
Bibi 50% Tara 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Niederlage 20.08. Diamond
Out in the Open Knockout 2 100.0%
Mortis 50% Nani 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Gold
Pinball Dreams Brawl Ball 2 0.0%
Dynamike 50% Max 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Diamond
Niederlage 20.08. ★ Stern Diamond
Sneaky Fields Brawl Ball 2 50.0%
Bibi 50% Frank 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Niederlage 20.08. Diamond
Spiraling Out Brawl Ball 2 50.0%
Dynamike 50% Frank 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Dynamikesein Pick
Stuレユ
VS
Sieg 20.08. Gold
Undermine Gem Grab 2 0.0%
Clancy 50% Sam 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Gold
Belle's Rock Knockout 1 0.0%
Carl 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Flaring Phoenix Knockout 1 0.0%
Sprout 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 11 36.4%
Bull 27% Frank 27% Dynamike 18% Tara 9%
Knockout 7 71.4%
Carl 14% Sprout 14% Bibi 14% Maisie 14%
Heist 7 28.6%
Bull 14% Piper 14% Brock 14% Bibi 14%
Gem Grab 6 33.3%
8-Bit 17% Frank 17% Mortis 17% Mandy 17%
Bounty 5 20.0%
Bea 20% Bibi 20% Sprout 20% Nani 20%
Hot Zone 2 100.0%
Leon 50% Janet 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.