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Scouting

🇨🇴|Maru1anda #9QPGPYCYQ

23 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.

52.2%Winrate
25.0%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 52.2% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Surge 5 21.7% 20.0%
1.8×
8-Bit 4 17.4% 50.0%
1.6×
Cordelius 3 13.0% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 23 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hot Potato Heist 4 0.0%
8-Bit 50% Mico 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Mythic
8-Bitsein Pick
VS
Niederlage 29.08. Mythic
8-Bitsein Pick
VS
Niederlage 25.08. Mythic
Micosein Pick
VS
Niederlage 25.08. Mythic
Micosein Pick
VS
Spiraling Out Brawl Ball 4 50.0%
Nita 50% Otis 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Mythic
Otissein Pick
PierceBrawler
VS
Niederlage 26.08. Mythic
Otissein Pick
PierceBrawler
VS
Sieg 23.08. ★ Stern Diamond
Nitasein Pick
SurgeCRJD
Coltmateo92
VS
GriffProaso
ShellyLEÓN
Leonjairo65
Sieg 23.08. Diamond
Nitasein Pick
SurgeCRJD
Coltmateo92
VS
GriffProaso
ShellyLEÓN
Leonjairo65
Center Stage Brawl Ball 3 33.3%
Surge 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
Surgesein Pick
Ricomateo92
StuAxel
VS
SiriusREZE
Niederlage 23.08. Diamond
Surgesein Pick
Ricomateo92
StuAxel
VS
SiriusREZE
Safe Zone Heist 3 66.7%
Cordelius 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Mythic
Cordeliussein Pick
MelodieProdii🍥
Pennymateo92
VS
Niederlage 24.08. Mythic
Cordeliussein Pick
MelodieProdii🍥
Pennymateo92
VS
Sieg 24.08. Mythic
Cordeliussein Pick
MelodieProdii🍥
Pennymateo92
VS
Bridge Too Far Heist 2 100.0%
8-Bit 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. ★ Stern Mythic
8-Bitsein Pick
VS
MandyPeLo
CarlO.o
Nori$icario
Sieg 24.08. Mythic
8-Bitsein Pick
VS
MandyPeLo
CarlO.o
Nori$icario
Sieg 17.08. Legendary
VS
Niederlage 17.08. Legendary
VS
Sieg 17.08. Legendary
VS
New Horizons Knockout 2 100.0%
Byron 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Mythic
Sieg 26.08. Mythic
Triple Dribble Brawl Ball 2 100.0%
Mina 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Mythic
Sieg 24.08. Mythic
Undermine Gem Grab 2 0.0%
Surge 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Mythic
Surgesein Pick
VS
Cordeliusnatkill
Griffgottem
Niederlage 30.08. Mythic
Surgesein Pick
VS
Cordeliusnatkill
Griffgottem
Out in the Open Knockout 1 100.0%
Brock 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. ★ Stern Diamond
Brocksein Pick
RicoHR
VS
Brock>MATEO<
GromMAYO

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 9 44.4%
8-Bit 44% Cordelius 33% Mico 22%
Brawl Ball 9 55.6%
Surge 33% Nita 22% Otis 22% Mina 22%
Knockout 3 100.0%
Byron 67% Brock 33%
Gem Grab 2 0.0%
Surge 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.