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Scouting

Nightwing #9U9VQCQ9C

27 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.

55.6%Winrate
20.0%Stern bei Sieg
13Pool-Tiefe
18Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Breiter Pool. 13 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 37.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Chuck 5 18.5% 60.0%
1.9×
Dynamike 3 11.1% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 27 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Layer Cake Bounty 3 100.0%
Fang 33% Lily 33% Tara 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. ★ Stern Diamond
Sieg 24.08. Gold
Sieg 23.08. ★ Stern Gold
Lilysein Pick
Tickクマ
VS
Bridge Too Far Heist 2 50.0%
Bolt 50% Crow 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Boltsein Pick
NoriSH4DOW
VS
PiperYktv
Nitai-dunno
Sieg 25.08. Gold
Crowsein Pick
8-Bit-箖-
VS
Spikemae
Noriseb
MelodieTenzr
Dry Season Bounty 2 100.0%
Lily 50% Lumi 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. Diamond
Lumisein Pick
VS
Sieg 24.08. Gold
Lilysein Pick
Brock单推熊
VS
Gem Fort Gem Grab 2 50.0%
Chuck 50% Nori 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Diamond
Chucksein Pick
GrayParadox
VS
Niederlage 25.08. Diamond
Norisein Pick
SurgeLiam
VS
Open Business Hot Zone 2 0.0%
Bo 50% Buzz 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Buzzsein Pick
SqueakVINEET
VS
Niederlage 24.08. Gold
Bosein Pick
VS
Ashbussy
WillowPoopyCone
Pocobones
Safe Zone Heist 2 50.0%
Chuck 50% Mico 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. Diamond
Micosein Pick
Edgarまめ
VS
Niederlage 24.08. Gold
Beach Ball Brawl Ball 1 0.0%
Amber 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Center Stage Brawl Ball 1 0.0%
Surge 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Gold
Surgesein Pick
DynamikeRグレープ
Bibiklp
VS
KazecAArl
SurgeZooprat
Hot Potato Heist 1 100.0%
Chuck 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Gold
Chucksein Pick
Siriussuperman
EdgarHyuns
VS
Kaboom Canyon Heist 1 100.0%
Mico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Diamond
Micosein Pick
Griffconti
VS
Out in the Open Knockout 1 0.0%
Bolt 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Gold
Boltsein Pick
SurgeKingtimmy
VS
El PrimoImabird
Brockioio
Spikeoioi
Parallel Plays Hot Zone 1 100.0%
Dynamike 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Gold
Dynamikesein Pick
DougIcey
VS
EdgarBrawler
DynamikeBrawler
Ring of Fire Hot Zone 1 0.0%
Colt 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Gold
Coltsein Pick
SpikePulse
VS
Rustic Arcade Gem Grab 1 100.0%
Chuck 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. ★ Stern Gold
Chucksein Pick
Boltbroskie
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 7 57.1%
Chuck 43% Mico 29% Bolt 14% Crow 14%
Bounty 6 83.3%
Lily 33% Lumi 17% Fang 17% Tara 17%
Brawl Ball 5 40.0%
Dynamike 40% Amber 20% Surge 20% Frank 20%
Gem Grab 4 75.0%
Chuck 50% Nori 25% Stu 25%
Hot Zone 4 25.0%
Bo 25% Buzz 25% Dynamike 25% Colt 25%
Knockout 1 0.0%
Bolt 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.