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Scouting

ゆうたさの #9VG20QPCG

21 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.

38.1%Winrate
50.0%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 42.9% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Fang 3 14.3% 33.3%
1.5×
Piper 3 14.3% 33.3%
1.5×
Spike 3 14.3% 33.3%
1.5×
Nani 3 14.3% 66.7%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 21 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Shooting Star Bounty 6 33.3%
Nani 50% Max 33% Piper 17%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. ★ Stern Mythic
Sieg 28.08. Mythic
Niederlage 28.08. Mythic
Niederlage 21.08. Mythic
Maxsein Pick
Nanirukia
VS
Niederlage 21.08. Mythic
Maxsein Pick
Nanirukia
VS
Dry Season Bounty 4 50.0%
Fang 75% Meeple 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. ★ Stern Mythic
Fangsein Pick
Charlieカタハル
Otisすい
VS
SqueakHitori
Edgar돌프
Niederlage 22.08. Mythic
Fangsein Pick
Charlieカタハル
Otisすい
VS
SqueakHitori
Edgar돌프
Sieg 21.08. ★ Stern Diamond
Meeplesein Pick
VS
Brockh67
Piper超雑魚
Sieg 20.08. Diamond
Fangsein Pick
Najiaりく
VS
Layer Cake Bounty 3 33.3%
Spike 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Legendary
Niederlage 29.08. Legendary
Sieg 29.08. Legendary
Sieg 16.08. ★ Stern Legendary
Niederlage 16.08. Legendary
Hot Potato Heist 2 100.0%
Mico 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. ★ Stern Mythic
Micosein Pick
VS
Sieg 22.08. Mythic
Micosein Pick
VS
Niederlage 16.08. ★ Stern Legendary
Chucksein Pick
VS
Sieg 16.08. Legendary
Chucksein Pick
VS
Niederlage 16.08. Legendary
Chucksein Pick
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 2 0.0%
Ash 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Mythic
Ashsein Pick
Meeplerukia
VS
Niederlage 23.08. Mythic
Ashsein Pick
Meeplerukia
VS
Niederlage 16.08. Legendary
Niederlage 16.08. Legendary
Sieg 16.08. Legendary
Flaring Phoenix Knockout 1 0.0%
Piper 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Pipersein Pick
Meepleたい
8-Bit1ks/fv!
VS
Hideout Bounty 1 100.0%
Piper 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 18.08. Legendary
Sieg 18.08. Legendary
Sieg 18.08. Legendary
Bellesein Pick
Nanirukia
VS
Sieg 18.08. Legendary
Bellesein Pick
Nanirukia
VS
Open Business Hot Zone 1 0.0%
Meeple 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
VS
Damianトマト
SpikeQuân
Safe Zone Heist 1 0.0%
Carl 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Carlsein Pick
Piercerukia
VS
Sieg 17.08. ★ Stern Legendary
Kazesein Pick
Piercerukia
VS
Niederlage 17.08. Legendary
Kazesein Pick
Piercerukia
VS
Sieg 17.08. Legendary
Kazesein Pick
Piercerukia
VS
Niederlage 16.08. Legendary

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 14 42.9%
Fang 21% Spike 21% Nani 21% Piper 14%
Heist 3 66.7%
Mico 67% Carl 33%
Brawl Ball 2 0.0%
Ash 100%
Knockout 1 0.0%
Piper 100%
Hot Zone 1 0.0%
Meeple 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.