戦犯 #9VVQ2L9J53 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 15.08.
Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 37.7% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Ruffs2.5× so oft · 8 Spiele · 75.0%
Mina2.0× so oft · 6 Spiele · 50.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Ruffs |
8 | 15.1% | 75.0% | 2.5× | |
Rico |
6 | 11.3% | 66.7% | 1.7× | |
Mina |
6 | 11.3% | 50.0% | 2.0× | |
Mortis |
5 | 9.4% | 80.0% | 1.7× | |
Max |
4 | 7.5% | 100.0% | 1.6× | |
Griff |
4 | 7.5% | 0.0% | 1.2× | |
Surge |
3 | 5.7% | 66.7% | 1.2× | |
Bull |
3 | 5.7% | 66.7% | 1.4× | |
Kaze |
3 | 5.7% | 33.3% | 1.5× | |
Fang |
3 | 5.7% | 33.3% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 53 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Deathcap Trap
Gem Grab |
8 | 62.5% | Mina 38% Ruffs 38% Max 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
14.08.
Legendary
Sieg
14.08.
Legendary
Niederlage
14.08.
Legendary
Sieg
08.08.
Legendary
Sieg
08.08.
Legendary
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
6 | 66.7% | Rico 50% Ruffs 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
15.08.
Legendary
Niederlage
15.08.
Legendary
Sieg
15.08.
Legendary
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
5 | 80.0% | Surge 60% Trunk 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
14.08.
★ Stern
Legendary
Niederlage
14.08.
Legendary
Sieg
14.08.
Legendary
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
5 | 40.0% | Mortis 60% Griff 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
08.08.
Legendary
Niederlage
08.08.
Legendary
Sieg
08.08.
Legendary
Sieg
08.08.
Legendary
Niederlage
08.08.
Legendary
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
3 | 66.7% | Rico 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
08.08.
Legendary
Niederlage
08.08.
Legendary
Sieg
08.08.
Legendary
| ||||
Hot Potato
Heist |
3 | 66.7% | Bull 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
08.08.
★ Stern
Legendary
Niederlage
08.08.
Legendary
Sieg
08.08.
Legendary
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 33.3% | Kaze 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
08.08.
Legendary
Sieg
08.08.
Legendary
Niederlage
08.08.
Legendary
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 66.7% | Mina 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
08.08.
Legendary
Sieg
08.08.
Legendary
Niederlage
08.08.
Legendary
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
3 | 33.3% | Fang 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 0.0% | Colt 100% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 0.0% | Squeak 100% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 100.0% | Max 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
08.08.
★ Stern
Legendary
Sieg
08.08.
Legendary
| ||||
Out in the Open
Knockout |
2 | 100.0% | Mortis 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
08.08.
Legendary
Sieg
08.08.
Legendary
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Griff 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
14.08.
Legendary
Niederlage
14.08.
Legendary
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
21 | 66.7% | Mina 14% Ruffs 14% Rico 14% Surge 14% |
|
Brawl Ball |
15 | 53.3% | Ruffs 33% Griff 27% Rico 20% Mortis 20% |
|
Heist |
8 | 37.5% | Bull 38% Kaze 38% Colt 25% |
|
Bounty |
5 | 80.0% | Mina 60% Max 40% |
|
Knockout |
4 | 50.0% | Squeak 50% Mortis 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.