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Scouting

NolBuᴺᴬᴵᴺ #JV9QJYUQ

11 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 20.08.

63.6%Winrate
14.3%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 63.6% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Penny 3 27.3% 66.7%
1.6×
Shade 3 27.3% 66.7%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 11 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dry Season Bounty 3 66.7%
Penny 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Mythic
Pennysein Pick
VS
Niederlage 20.08. Mythic
Pennysein Pick
VS
Sieg 20.08. Mythic
Pennysein Pick
VS
Niederlage 10.08. Legendary
Niederlage 10.08. Legendary
Safe Zone Heist 3 66.7%
Shade 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. ★ Stern Mythic
Shadesein Pick
SurgeBRW|ROYI
BrockWnitwolf
VS
Sieg 20.08. Mythic
Shadesein Pick
SurgeBRW|ROYI
BrockWnitwolf
VS
Niederlage 20.08. Mythic
Shadesein Pick
SurgeBRW|ROYI
BrockWnitwolf
VS
Sieg 12.08. Masters
Sieg 12.08. Masters
Center Stage Brawl Ball 1 100.0%
Stu 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Stusein Pick
GriffMaiev ༀ
VS
Niederlage 08.08. Legendary
Lumisein Pick
VS
Stuoト
Squeak戦犯3
Rico戦犯
Niederlage 08.08. Legendary
Lumisein Pick
VS
Stuoト
Squeak戦犯3
Rico戦犯
Sieg 08.08. Legendary
Lumisein Pick
VS
Stuoト
Squeak戦犯3
Rico戦犯
Dueling Beetles Hot Zone 1 100.0%
Gray 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Graysein Pick
Trunkしよ
VS
Sieg 11.08. ★ Stern Legendary
Niederlage 11.08. Legendary
Sieg 11.08. Legendary
Niederlage 10.08. Legendary
Flaring Phoenix Knockout 1 100.0%
Max 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Sieg 11.08. Legendary
Sproutsein Pick
SqueakLS|shochan
VS
Sieg 11.08. Legendary
Sproutsein Pick
SqueakLS|shochan
VS
Niederlage 08.08. ★ Stern Legendary
Byronsein Pick
BusterAH|Ria☆
VS
Sieg 08.08. Legendary
Byronsein Pick
BusterAH|Ria☆
VS
Parallel Plays Hot Zone 1 0.0%
Mina 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Minasein Pick
Meepleたごー
VS
Sieg 08.08. Legendary
Niederlage 08.08. Legendary
Sieg 08.08. Legendary
Niederlage 08.08. Legendary
Lilysein Pick
Crowそま
MortisAH|Ria☆
VS
Undermine Gem Grab 1 0.0%
Mortis 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Niederlage 11.08. Masters
Niederlage 11.08. Masters
Sieg 10.08. Legendary
Stusein Pick
Starr NovaPerkinsᵗʷᵐ
VS
Dynamike천재노년
MeepleRexerft
ChesterJJ豪🐉
Sieg 10.08. Legendary
Stusein Pick
Starr NovaPerkinsᵗʷᵐ
VS
Dynamike천재노년
MeepleRexerft
ChesterJJ豪🐉

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 3 66.7%
Penny 100%
Heist 3 66.7%
Shade 100%
Hot Zone 2 50.0%
Gray 50% Mina 50%
Brawl Ball 1 100.0%
Stu 100%
Knockout 1 100.0%
Max 100%
Gem Grab 1 0.0%
Mortis 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.