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Scouting

ceci #9Y90C0JG9

15 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 03.09.

46.7%Winrate
42.9%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 73.3% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Ash2.2× so oft · 6 Spiele · 33.3%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Ash 6 40.0% 33.3%
2.2×
Melodie 4 26.7% 0.0%
1.8×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 15 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Layer Cake Bounty 3 100.0%
Buster 33% Larry & Lawrie 33% Willow 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 03.09. ★ Stern Diamond
Bustersein Pick
CordeliusNana
VS
Sieg 03.09. ★ Stern Diamond
Willowsein Pick
Spikefer
CordeliusNana
VS
Sieg 02.09. Diamond
Larry & Lawriesein Pick
CordeliusNana
VS
Edgaryekng2
Allibrns26
EmzPanda
Center Stage Brawl Ball 2 50.0%
Ash 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 03.09. ★ Stern Diamond
Ashsein Pick
Bull小鱼
CordeliusNana
VS
FangTyty971
GriffAir
Jessiekingouchi
Niederlage 02.09. Diamond
Ashsein Pick
CordeliusNana
VS
Bibijumper
CarlObsi
EmzFri
Dueling Beetles Hot Zone 2 50.0%
Chuck 50% Melodie 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 02.09. Diamond
Melodiesein Pick
CordeliusNana
VS
Sieg 31.08. Diamond
Chucksein Pick
VS
Kaboom Canyon Heist 2 50.0%
Chester 50% Melodie 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 03.09. Diamond
Chestersein Pick
KenjiBendosia
CordeliusNana
VS
SqueakMr. Feet
Niederlage 02.09. Diamond
Melodiesein Pick
NoriSOULZ):
CordeliusNana
VS
Parallel Plays Hot Zone 2 0.0%
Melodie 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 03.09. Diamond
Melodiesein Pick
R-TNana
VS
Bibinataly
TrunkEiv💯
SiriusTony
Niederlage 02.09. Diamond
Double Swoosh Gem Grab 1 0.0%
Ash 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 31.08. Diamond
Ashsein Pick
CrowiTarZan
VS
Open Business Hot Zone 1 100.0%
Ash 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 02.09. Diamond
Ashsein Pick
CordeliusNana
VS
8-BitFacts
EmzANDRES
Spiraling Out Brawl Ball 1 0.0%
Ash 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 31.08. Diamond
Ashsein Pick
MoeNana
VS
Triple Dribble Brawl Ball 1 0.0%
Ash 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 02.09. Diamond
Ashsein Pick
BullKEVTZIN
CordeliusNana
VS
Dynamikewow look who
DamianX4_12D
DarrylSedastin

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 5 40.0%
Melodie 60% Chuck 20% Ash 20%
Brawl Ball 4 25.0%
Ash 100%
Bounty 3 100.0%
Buster 33% Larry & Lawrie 33% Willow 33%
Heist 2 50.0%
Chester 50% Melodie 50%
Gem Grab 1 0.0%
Ash 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.