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Scouting

324|WalkEmDown #9YGPL9GR

20 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.

20.0%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 50.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Rico 5 25.0% 20.0%
1.8×
8-Bit 3 15.0% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 20 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Ring of Fire Hot Zone 7 14.3%
8-Bit 43% Edgar 29% Starr Nova 29%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Mythic
Sieg 26.08. Mythic
Niederlage 26.08. Mythic
Niederlage 25.08. Mythic
Niederlage 25.08. Mythic
Belle's Rock Knockout 3 66.7%
Gray 67% Brock 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Mythic
Sieg 25.08. Mythic
Niederlage 23.08. Diamond
Triple Dribble Brawl Ball 3 33.3%
Rico 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Mythic
Ricosein Pick
FangPokego
VS
Sieg 24.08. Mythic
Ricosein Pick
FangPokego
VS
Niederlage 24.08. Mythic
Ricosein Pick
FangPokego
VS
Bridge Too Far Heist 2 0.0%
Pearl 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Mythic
Pearlsein Pick
SpikeTMAN
VS
Niederlage 25.08. Mythic
Pearlsein Pick
SpikeTMAN
VS
New Horizons Knockout 2 0.0%
Nani 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Mythic
Niederlage 25.08. Mythic
Shooting Star Bounty 2 0.0%
Rico 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Mythic
Ricosein Pick
DougBrawler
VS
Surgeketamean
Byronhorizons
NajiaxiaoMark
Niederlage 25.08. Mythic
Ricosein Pick
DougBrawler
VS
Surgeketamean
Byronhorizons
NajiaxiaoMark
Sieg 16.08. Legendary
Maxsein Pick
GeneSS
VS
Sieg 16.08. Legendary
Maxsein Pick
GeneSS
VS
Dry Season Bounty 1 0.0%
Mortis 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Mortissein Pick
SurgeZETA
VS
Sieg 15.08. Legendary
Boltsein Pick
SiriusCarlos_@
VS
Sieg 15.08. Legendary
Boltsein Pick
SiriusCarlos_@
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 7 14.3%
8-Bit 43% Edgar 29% Starr Nova 29%
Knockout 5 40.0%
Gray 40% Nani 40% Brock 20%
Bounty 3 0.0%
Rico 67% Mortis 33%
Brawl Ball 3 33.3%
Rico 100%
Heist 2 0.0%
Pearl 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.