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Scouting

Brawler #CUG0JQGP2

16 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 03.09.

12.5%Winrate
50.0%Stern bei Sieg
10Pool-Tiefe
13Brawler gespielt
Silverhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 37.5% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Tick 3 18.8% 0.0%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 16 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Beach Ball Brawl Ball 2 0.0%
Griff 50% Meg 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 02.09. Bronze
Megsein Pick
VS
Niederlage 31.08. Bronze
Griffsein Pick
ColetteBrawler
CarlBrawler
VS
Starr NovaHanMad
Nori你好
Center Stage Brawl Ball 2 0.0%
Berry 50% Tick 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 03.09. Bronze
Ticksein Pick
BrockBrawler
VS
NoriYU
ShellyNOY
Niederlage 02.09. Silver
Berrysein Pick
SqueakBrawler
VS
Triple Dribble Brawl Ball 2 0.0%
Piper 50% Tick 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 02.09. Bronze
Pipersein Pick
GriffBrawler
BerryBrawler
VS
KazeKODAK
NoriKODEK
Niederlage 01.09. Bronze
Ticksein Pick
TaraBrawler
VS
Bridge Too Far Heist 1 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 03.09. Silver
Edgarsein Pick
SurgeBrawler
VS
Double Swoosh Gem Grab 1 0.0%
Cordelius 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Bronze
Cordeliussein Pick
GriffBrawler
TaraBrawler
VS
Boyyy
Kaze001
Larry & Lawrie002
Dry Season Bounty 1 0.0%
Emz 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Silver
Emzsein Pick
Dynamikecarl is cool
GaleBrawler
VS
Gem Fort Gem Grab 1 0.0%
Piper 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 03.09. Bronze
Pipersein Pick
GriffBrawler
TaraBrawler
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 1 0.0%
Jessie 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 31.08. Bronze
Jessiesein Pick
CarlBrawler
VS
Bibiさり
8-BitR4K6
Kaboom Canyon Heist 1 0.0%
Shelly 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Bronze
Shellysein Pick
BerryBrawler
FrankBrawler
VS
Layer Cake Bounty 1 0.0%
Otis 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 03.09. Silver
Otissein Pick
SurgeBrawler
TaraBrawler
VS
KazeStephy
Pocoses
New Horizons Knockout 1 0.0%
Tick 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 01.09. Bronze
Ticksein Pick
EdgarBrawler
VS
Shooting Star Bounty 1 0.0%
Kenji 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Silver
Kenjisein Pick
TaraBrawler
EdgarBrawler
VS
Edgaryuji
SiriusYDY-25
Spiraling Out Brawl Ball 1 100.0%
Frank 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Silver
Franksein Pick
GromBrawler
ClancyBrawler
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 7 14.3%
Tick 29% Griff 14% Meg 14% Berry 14%
Gem Grab 3 0.0%
Cordelius 33% Piper 33% Jessie 33%
Bounty 3 0.0%
Emz 33% Otis 33% Kenji 33%
Heist 2 50.0%
Edgar 50% Shelly 50%
Knockout 1 0.0%
Tick 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.