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Scouting

dr.SilentZP #CVUCP8U0C

22 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.

63.6%Winrate
14.3%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 63.6% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Mina2.5× so oft · 8 Spiele · 75.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Mina 8 36.4% 75.0%
2.5×
Colt 3 13.6% 66.7%
1.4×
Rico 3 13.6% 66.7%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 22 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dry Season Bounty 4 100.0%
Mina 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Legendary
Minasein Pick
VS
Sieg 22.08. Legendary
Minasein Pick
VS
Sieg 22.08. Legendary
Sieg 22.08. Legendary
Layer Cake Bounty 3 66.7%
Colt 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Legendary
Niederlage 22.08. Legendary
Sieg 22.08. Legendary
Niederlage 18.08. Pro
Sieg 18.08. Pro
Rustic Arcade Gem Grab 3 66.7%
Rico 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Legendary
Niederlage 24.08. Legendary
Sieg 24.08. Legendary
Sieg 18.08. ★ Stern Pro
Minasein Pick
VS
PearlRF|Jason
Piperrkzn🐐
Piercedat tude
Sieg 18.08. Pro
Minasein Pick
VS
PearlRF|Jason
Piperrkzn🐐
Piercedat tude
Bridge Too Far Heist 2 0.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Legendary
Griffsein Pick
PiperTLB│Fyx
VS
Niederlage 22.08. Legendary
Griffsein Pick
PiperTLB│Fyx
VS
Hot Potato Heist 2 100.0%
Lumi 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. ★ Stern Legendary
Lumisein Pick
VS
Sieg 22.08. Legendary
Lumisein Pick
VS
New Horizons Knockout 2 0.0%
Max 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Legendary
Maxsein Pick
Ruffstnt 555
VS
Niederlage 24.08. Legendary
Maxsein Pick
Ruffstnt 555
VS
Out in the Open Knockout 2 100.0%
Mina 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Legendary
Minasein Pick
Pierce;)
PiperSyron
VS
Sieg 24.08. Legendary
Minasein Pick
Pierce;)
PiperSyron
VS
Safe Zone Heist 2 100.0%
Kaze 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. ★ Stern Legendary
Kazesein Pick
Penny2pac785
VS
Sieg 22.08. Legendary
Kazesein Pick
Penny2pac785
VS
Safe(r) Zone Heist 2 0.0%
Mina 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Legendary
Minasein Pick
VS
Niederlage 22.08. Legendary
Minasein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 8 50.0%
Griff 25% Lumi 25% Kaze 25% Mina 25%
Bounty 7 85.7%
Mina 57% Colt 43%
Knockout 4 50.0%
Max 50% Mina 50%
Gem Grab 3 66.7%
Rico 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.