Brawler #CYQ290VVG94 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 20.08.
Breiter Pool. 22 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 22.3% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Edgar |
8 | 8.5% | 0.0% | 1.5× | |
Griff |
8 | 8.5% | 0.0% | 1.4× | |
Brock |
5 | 5.3% | 20.0% | 1.1× | |
Jacky |
5 | 5.3% | 0.0% | 1.9× | |
Jessie |
4 | 4.3% | 0.0% | 1.5× | |
Surge |
4 | 4.3% | 0.0% | 1.1× | |
Emz |
4 | 4.3% | 0.0% | 1.2× | |
Bea |
4 | 4.3% | 0.0% | 1.6× | |
Colt |
3 | 3.2% | 0.0% | 1.1× | |
Piper |
3 | 3.2% | 0.0% | 1.2× | |
Spike |
3 | 3.2% | 0.0% | 1.2× | |
Leon |
3 | 3.2% | 0.0% | 1.2× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 94 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Safe(r) Zone
Heist |
8 | 12.5% | Bea 13% Brock 13% Cordelius 13% Eve 13% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
5 | 20.0% | Cordelius 20% Edgar 20% Jacky 20% Otis 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
5 | 20.0% | Brock 20% Crow 20% Fang 20% Pam 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Pit Stop
Heist |
5 | 0.0% | Byron 20% Griff 20% Jessie 20% Leon 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
4 | 0.0% | Brock 25% Edgar 25% Meg 25% Sandy 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Bronze
Niederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
4 | 0.0% | Buzz 25% Colt 25% Rico 25% Surge 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Silver
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
4 | 0.0% | 8-Bit 25% Bea 25% Piper 25% Rico 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
4 | 0.0% | Byron 25% Emz 25% Jessie 25% Leon 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Silver
| ||||
Open Business
Hot Zone |
4 | 50.0% | Brock 25% Colette 25% Frank 25% Griff 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
4 | 0.0% | Dynamike 25% Edgar 25% Frank 25% Gene 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
4 | 0.0% | Brock 25% Crow 25% Griff 25% Pam 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
4 | 0.0% | Dynamike 25% Frank 25% Griff 25% Piper 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
3 | 0.0% | Bull 33% Colt 33% Piper 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
3 | 0.0% | Buzz 33% Jacky 33% Surge 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
22 | 4.5% | Griff 14% Jessie 9% Edgar 9% Surge 9% |
|
Gem Grab |
17 | 0.0% | Piper 12% Bea 12% Bull 6% Colt 6% |
|
Bounty |
16 | 12.5% | Jacky 13% Buzz 6% Surge 6% Cordelius 6% |
|
Brawl Ball |
15 | 0.0% | Jacky 13% Buzz 7% Colt 7% Rico 7% |
|
Hot Zone |
15 | 13.3% | Edgar 13% Brock 13% Frank 13% Griff 13% |
|
Knockout |
9 | 0.0% | Edgar 22% Griff 22% Brock 11% Meg 11% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.