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Scouting

mcjoint #G8GG9QRY

14 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.

57.1%Winrate
12.5%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 71.4% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Ash2.2× so oft · 6 Spiele · 50.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Ash 6 42.9% 50.0%
2.2×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 14 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hard Rock Mine Gem Grab 3 66.7%
Ash 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Mythic
Ashsein Pick
RicoWANIT0
VS
Sieg 27.08. Mythic
Ashsein Pick
RicoWANIT0
VS
Niederlage 27.08. Mythic
Ashsein Pick
RicoWANIT0
VS
Niederlage 18.08. ★ Stern Mythic
Sieg 18.08. Mythic
Triple Dribble Brawl Ball 3 33.3%
Ash 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Mythic
Ashsein Pick
DynamikeNAVI|LUFFY
VS
ChesterOh Piper
ShadeBlueBrian
Ricomwmiya
Sieg 26.08. Mythic
Ashsein Pick
DynamikeNAVI|LUFFY
VS
ChesterOh Piper
ShadeBlueBrian
Ricomwmiya
Niederlage 26.08. Mythic
Ashsein Pick
DynamikeNAVI|LUFFY
VS
ChesterOh Piper
ShadeBlueBrian
Ricomwmiya
Open Business Hot Zone 2 100.0%
Doug 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. ★ Stern Mythic
Dougsein Pick
GrayWANIT0
VS
ShadeDinho
Edgartchoumas
Sieg 27.08. Mythic
Dougsein Pick
GrayWANIT0
VS
ShadeDinho
Edgartchoumas
Niederlage 18.08. Mythic
Niederlage 18.08. Mythic
Sieg 18.08. Mythic
Pinball Dreams Brawl Ball 2 0.0%
Griff 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Niederlage 21.08. Diamond
Griffsein Pick
Dynamikeyusuf
Willowgiaaco?
VS
Sieg 15.08. Mythic
Tarasein Pick
Otisfxxzャ
VS
Sieg 15.08. Mythic
Tarasein Pick
Otisfxxzャ
VS
Rustic Arcade Gem Grab 2 100.0%
Mr. P 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Mythic
Sieg 24.08. Mythic
Niederlage 14.08. Mythic
8-Bitsein Pick
Piercenigaõ
VS
Niederlage 14.08. Mythic
8-Bitsein Pick
Piercenigaõ
VS
Center Stage Brawl Ball 1 100.0%
Chester 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Chestersein Pick
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Otissein Pick
VS
El PrimoTarlessMet
ChesterManchester
Niederlage 15.08. Mythic
Otissein Pick
VS
El PrimoTarlessMet
ChesterManchester
Hideout Bounty 1 0.0%
Kit 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Kitsein Pick
Pipertao
MortisPrime|Ege
VS
Niederlage 18.08. Mythic
Pipersein Pick
NoriDash
VS
Sieg 18.08. Mythic
Pipersein Pick
NoriDash
VS
Niederlage 18.08. Mythic
Pipersein Pick
NoriDash
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Pipersein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 6 33.3%
Ash 50% Griff 33% Chester 17%
Gem Grab 5 80.0%
Ash 60% Mr. P 40%
Hot Zone 2 100.0%
Doug 100%
Bounty 1 0.0%
Kit 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.