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Scouting

L0ngw1nterz #G9C992JC0

18 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 02.09.

50.0%Winrate
44.4%Stern bei Sieg
11Pool-Tiefe
14Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 11 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 33.3% aus.

Sein Pool

Keine Einsätze im ausgewerteten Zeitraum.

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 18 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Belle's Rock Knockout 2 0.0%
Lumi 50% Piper 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. ★ Stern Diamond
Lumisein Pick
VS
Frank3zoz
Kaze..
Niederlage 26.08. Diamond
Pipersein Pick
EdgarElox
VS
BrockBARRY
TrunkTanjiro
Hard Rock Mine Gem Grab 2 50.0%
Nori 50% Rico 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Gold
Ricosein Pick
EdgarThor
VS
Sieg 26.08. Gold
Norisein Pick
VS
Hot Potato Heist 2 50.0%
8-Bit 50% Brock 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Gold
8-Bitsein Pick
EdgarHafsah
VS
TrunkMystify
Bullming
Niederlage 26.08. Gold
Brocksein Pick
VS
Chucksahil
Ring of Fire Hot Zone 2 50.0%
Colt 50% Piper 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Diamond
Coltsein Pick
SqueakUtkarsh
VS
Niederlage 27.08. Diamond
Pipersein Pick
EmzSHU
VS
Triple Dribble Brawl Ball 2 100.0%
Kenji 50% Mortis 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. ★ Stern Diamond
Mortissein Pick
BrockDxEviL
VS
DynamikeAli
SpikeAnsu
Sieg 26.08. Diamond
Kenjisein Pick
VS
EmzZoel26
Bibixd
Bridge Too Far Heist 1 100.0%
Alli 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 30.08. Diamond
Allisein Pick
EdgarRZM 64
VS
Double Swoosh Gem Grab 1 100.0%
Max 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 02.09. Diamond
Maxsein Pick
Crowha9man
VS
Kaboom Canyon Heist 1 0.0%
Brock 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Brocksein Pick
VS
Layer Cake Bounty 1 100.0%
Tick 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. ★ Stern Gold
Ticksein Pick
Kenjikanae
VS
Edgarmark cat
Kaze5jj
EmzCherry
Parallel Plays Hot Zone 1 0.0%
Alli 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Diamond
Allisein Pick
GriffMelo
NoriZeroe
VS
Starr NovaGGN¡g
Pinhole Punt Brawl Ball 1 0.0%
Bibi 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Gold
Sneaky Fields Brawl Ball 1 0.0%
Colette 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Gold
Colettesein Pick
BarleyMR.DEATH
AshRocker
VS
BibiJhari
DamianBACCHA
Undermine Gem Grab 1 100.0%
Colt 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. ★ Stern Diamond
Coltsein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 4 50.0%
Brock 50% Alli 25% 8-Bit 25%
Gem Grab 4 75.0%
Max 25% Nori 25% Rico 25% Colt 25%
Brawl Ball 4 50.0%
Bibi 25% Colette 25% Kenji 25% Mortis 25%
Hot Zone 3 33.3%
Alli 33% Colt 33% Piper 33%
Knockout 2 0.0%
Lumi 50% Piper 50%
Bounty 1 100.0%
Tick 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.