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Scouting

どだ #G9RLYGR88

11 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.

45.5%Winrate
20.0%Stern bei Sieg
9Pool-Tiefe
11Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 27.3% aus.

Sein Pool

Keine Einsätze im ausgewerteten Zeitraum.

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 11 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Gem Fort Gem Grab 3 66.7%
Dynamike 33% Lumi 33% Max 33%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Niederlage 24.08. Diamond
Dynamikesein Pick
Ollieよしー
VS
Sieg 24.08. ★ Stern Diamond
Maxsein Pick
VS
RicoT.K
Alliかい
Brockさとう
Sieg 14.08. Mythic
Minasein Pick
Mortisよしー
Griff鯖缶
VS
Sieg 14.08. Mythic
Minasein Pick
Mortisよしー
Griff鯖缶
VS
Flaring Phoenix Knockout 2 50.0%
Gene 50% Kenji 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Kenjisein Pick
Ollieよしー
VS
Niederlage 24.08. Diamond
Genesein Pick
Ollieよしー
VS
Hideout Bounty 1 0.0%
Charlie 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Charliesein Pick
Mortisよしー
Brockhirron
VS
Niederlage 18.08. Mythic
Ricosein Pick
VS
Niederlage 18.08. Mythic
Ricosein Pick
VS
Sieg 18.08. Mythic
Charliesein Pick
Mortisよしー
VS
Sieg 18.08. Mythic
Charliesein Pick
Mortisよしー
VS
Hot Potato Heist 1 100.0%
Nori 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Norisein Pick
RicoMe
VS
Brockkai364
Pinball Dreams Brawl Ball 1 0.0%
Rico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Ricosein Pick
Ollieよしー
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 1 100.0%
Clancy 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Clancysein Pick
Busterよしー
Kazevichy
VS
Sieg 18.08. Mythic
Surgesein Pick
VS
Sieg 18.08. Mythic
Surgesein Pick
VS
Niederlage 18.08. Mythic
Surgesein Pick
VS
Spiraling Out Brawl Ball 1 0.0%
Shade 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Shadesein Pick
VS
Triple Dribble Brawl Ball 1 0.0%
Trunk 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Niederlage 18.08. ★ Stern Mythic
Buzzsein Pick
VS
Niederlage 18.08. Mythic
Buzzsein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 4 25.0%
Rico 25% Clancy 25% Shade 25% Trunk 25%
Gem Grab 3 66.7%
Dynamike 33% Lumi 33% Max 33%
Knockout 2 50.0%
Gene 50% Kenji 50%
Bounty 1 0.0%
Charlie 100%
Heist 1 100.0%
Nori 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.