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Scouting

montse #GGUG22LCQ

15 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.

60.0%Winrate
11.1%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 60.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Bibi 4 26.7% 100.0%
1.7×
Spike 3 20.0% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 15 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Kaboom Canyon Heist 4 100.0%
Bibi 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Mythic
Bibisein Pick
Coltsha
Colettejeff
VS
Sieg 25.08. Mythic
Bibisein Pick
Coltsha
Colettejeff
VS
Sieg 24.08. Mythic
Bibisein Pick
BrockYuta
GigiAylz
VS
Sieg 24.08. Mythic
Bibisein Pick
BrockYuta
GigiAylz
VS
Rustic Arcade Gem Grab 3 33.3%
Spike 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Mythic
Spikesein Pick
Boltevlle
Byrongonxoo
VS
Sieg 24.08. Mythic
Spikesein Pick
Boltevlle
Byrongonxoo
VS
Niederlage 24.08. Mythic
Spikesein Pick
Boltevlle
Byrongonxoo
VS
Sieg 15.08. Mythic
Niederlage 15.08. Mythic
Double Swoosh Gem Grab 2 0.0%
Emz 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Mythic
Emzsein Pick
GriffR E X
VS
ClancyPONCHOXDDD
ChesterIvancito
Niederlage 25.08. Mythic
Emzsein Pick
GriffR E X
VS
ClancyPONCHOXDDD
ChesterIvancito
Dry Season Bounty 2 0.0%
Carl 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Mythic
Carlsein Pick
MortisKaiser
VS
Niederlage 21.08. Mythic
Carlsein Pick
MortisKaiser
VS
Gem Fort Gem Grab 2 100.0%
Tara 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Mythic
Sieg 25.08. Mythic
Bridge Too Far Heist 1 100.0%
Bo 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Bosein Pick
VS
Sieg 14.08. ★ Stern Mythic
Jessiesein Pick
ColtZ3R0
VS
Sieg 14.08. Mythic
Jessiesein Pick
ColtZ3R0
VS
Out in the Open Knockout 1 100.0%
Squeak 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Diamond
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Fangsein Pick
8-Bitevang3p
VS
Squeakmisteriode
Griffbenji's
ByronPatata123
Niederlage 15.08. Mythic
Fangsein Pick
8-Bitevang3p
VS
Squeakmisteriode
Griffbenji's
ByronPatata123

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 7 42.9%
Spike 43% Emz 29% Tara 29%
Heist 5 100.0%
Bibi 80% Bo 20%
Bounty 2 0.0%
Carl 100%
Knockout 1 100.0%
Squeak 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.