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Scouting

だれ #GGYRC2RCU

23 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.

52.2%Winrate
16.7%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
12Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 52.2% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Meg 5 21.7% 40.0%
1.8×
Max 4 17.4% 50.0%
1.7×
Bea 3 13.0% 33.3%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 23 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Kaboom Canyon Heist 3 66.7%
Angelo 33% Colt 33% Cordelius 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Diamond
Angelosein Pick
Noriitsu_12
ColetteななT
VS
Sieg 28.08. Gold
Cordeliussein Pick
Edgaritsu_12
NoriKYLON
VS
Sieg 28.08. ★ Stern Gold
Coltsein Pick
VS
Edgarshdmf
NoriBot 1
Beach Ball Brawl Ball 2 0.0%
Max 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Diamond
Niederlage 28.08. Gold
Maxsein Pick
Frankitsu_12
VS
Belle's Rock Knockout 2 50.0%
Bea 50% Piper 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. Diamond
Pipersein Pick
Griffitsu_12
Barley趙老爸
VS
Niederlage 28.08. Diamond
Beasein Pick
Edgarはかせ
Willowitsu_12
VS
Dueling Beetles Hot Zone 2 50.0%
Max 50% Meg 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Diamond
Megsein Pick
Tickitsu_12
Willow재키
VS
Sieg 28.08. Gold
Maxsein Pick
Tickitsu_12
VS
Open Business Hot Zone 2 50.0%
Meg 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Diamond
Sieg 28.08. Diamond
Megsein Pick
Noriitsu_12
VS
Out in the Open Knockout 2 50.0%
Gus 50% Starr Nova 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Gold
Starr Novasein Pick
Brockitsu_12
VS
Sieg 28.08. Gold
Gussein Pick
Brockitsu_12
VS
Triple Dribble Brawl Ball 2 100.0%
Gray 50% Meg 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. Diamond
Megsein Pick
Bibiitsu_12
VS
Sieg 28.08. Diamond
Dry Season Bounty 1 0.0%
Bea 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Diamond
Flaring Phoenix Knockout 1 0.0%
Gray 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Diamond
New Horizons Knockout 1 100.0%
Bea 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. Gold
Beasein Pick
Brockitsu_12
VS
ColetteGURIX2
NoriIII
Pinball Dreams Brawl Ball 1 100.0%
Max 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. Gold
Ring of Fire Hot Zone 1 100.0%
Poco 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. ★ Stern Gold
Pocosein Pick
VS
Safe Zone Heist 1 100.0%
Colt 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. Gold
Coltsein Pick
Edgaritsu_12
VS
Rico주은
Fangguest
Spiraling Out Brawl Ball 1 0.0%
Frank 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Gold

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 6 50.0%
Max 50% Frank 17% Gray 17% Meg 17%
Knockout 6 50.0%
Bea 33% Piper 17% Gray 17% Gus 17%
Hot Zone 5 60.0%
Meg 60% Max 20% Poco 20%
Heist 4 75.0%
Colt 50% Angelo 25% Cordelius 25%
Bounty 1 0.0%
Bea 100%
Gem Grab 1 0.0%
Meg 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.