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Scouting

Heaven #GJ00CUVVQ

20 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.

25.0%Winrate
40.0%Stern bei Sieg
11Pool-Tiefe
15Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 11 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 35.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Nani 3 15.0% 0.0%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 20 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Center Stage Brawl Ball 3 33.3%
El Primo 33% Shelly 33% Surge 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. ★ Stern Diamond
Surgesein Pick
Trunkcapper
VS
Colettezzz006
Surge666pppp
DracoIClaud
Niederlage 28.08. Diamond
El Primosein Pick
Edgar🐶💩
VS
Niederlage 27.08. Diamond
Shellysein Pick
BrockJijiIgor
VS
TickJCEZ
EdgarJ|Stylz
Out in the Open Knockout 3 0.0%
Brock 33% Crow 33% Nani 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Diamond
Nanisein Pick
Otisnagisa
Kaze깅찬
VS
Niederlage 28.08. Diamond
Crowsein Pick
WillowAzure
VS
Niederlage 27.08. Diamond
Brocksein Pick
Pipermatthew
Boltkzh
VS
Pennyng gaster
KazeBreeze
Beach Ball Brawl Ball 2 50.0%
El Primo 50% Frank 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Diamond
Franksein Pick
Emzkai
VS
Sieg 28.08. Diamond
El Primosein Pick
Trunk激爆毛
VS
Spikeえす
Shade67
Hard Rock Mine Gem Grab 2 50.0%
Brock 50% Colt 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. ★ Stern Diamond
Niederlage 28.08. Diamond
Brocksein Pick
Mortiszzzzy
Carl11
VS
JessieEmilia
DarrylTer
Parallel Plays Hot Zone 2 0.0%
Leon 50% Spike 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Diamond
Leonsein Pick
SqueakChuck
VS
Niederlage 28.08. Diamond
Spikesein Pick
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 2 0.0%
Colt 50% Edgar 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Diamond
Edgarsein Pick
Fang頌頌
VS
TrunkAlumin...
Edgarelusela
EmzKING
Niederlage 28.08. Diamond
Coltsein Pick
Mortis木.
Kitkim17
VS
Undermine Gem Grab 2 0.0%
Bibi 50% Nani 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Diamond
Bibisein Pick
VS
Niederlage 28.08. Diamond
Nanisein Pick
GriffAlgros
Leonjj
VS
Dueling Beetles Hot Zone 1 0.0%
Carl 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Diamond
Carlsein Pick
VS
Kaboom Canyon Heist 1 0.0%
Nani 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Diamond
Nanisein Pick
VS
Layer Cake Bounty 1 100.0%
Grom 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 30.08. Diamond
Gromsein Pick
Starr NovaFF
GriffLian
VS
Spiraling Out Brawl Ball 1 100.0%
Chester 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Diamond
Chestersein Pick
VS
Starr Nova도미르

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 8 37.5%
El Primo 25% Frank 13% Shelly 13% Surge 13%
Gem Grab 4 25.0%
Brock 25% Colt 25% Bibi 25% Nani 25%
Hot Zone 3 0.0%
Carl 33% Leon 33% Spike 33%
Knockout 3 0.0%
Brock 33% Crow 33% Nani 33%
Heist 1 0.0%
Nani 100%
Bounty 1 100.0%
Grom 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.