ไบ๐๐ฒ๐ถ_๐๐ญ๐ฎไบ #GJGRCULL237 ausgewertete Ranglisten-Kรคmpfe, zuletzt am 26.08.
Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsรคtze. Das ist keine Schwรคche โ enge Pools gewinnen Turniere โ aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsflรคche. Die drei hรคufigsten allein machen 75.7% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Fang3.5ร so oft ยท 14 Spiele ยท 21.4%
Willow2.3ร so oft ยท 7 Spiele ยท 57.1%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggรผ. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Fang |
14 | 37.8% | 21.4% | 3.5ร | |
Willow |
7 | 18.9% | 57.1% | 2.3ร | |
Edgar |
7 | 18.9% | 71.4% | 1.8ร | |
Kaze |
4 | 10.8% | 50.0% | 1.6ร | |
Sirius |
3 | 8.1% | 33.3% | 1.5ร |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers โ bei 37 Kรคmpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil รผber seine Stรคrke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht โwas spielt erโ, sondern โwas spielt er hierโ โ und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslรคufig dรผnner als die darรผber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Dry Season
Bounty |
4 | 25.0% | Fang 75% Nori 25% |
|
Die letzten 4 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
VS
Sieg
26.08.
โ
Stern
Gold
VS
Niederlage
26.08.
Gold
VS
Niederlage
24.08.
Gold
VS
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
3 | 33.3% | Willow 100% |
|
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
VS
Niederlage
26.08.
Gold
VS
Sieg
26.08.
โ
Stern
Gold
VS
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Kaze 67% Fang 33% |
|
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
Sieg
22.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
VS
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
3 | 0.0% | Fang 100% |
|
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
VS
Niederlage
26.08.
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
VS
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 66.7% | Edgar 67% Fang 33% |
|
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
VS
Sieg
26.08.
โ
Stern
Gold
VS
Sieg
22.08.
โ
Stern
Gold
| ||||
New Horizons
Knockout |
3 | 100.0% | Willow 67% Edgar 33% |
|
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
โ
Stern
Gold
Sieg
26.08.
Gold
VS
Sieg
22.08.
Gold
VS
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 50.0% | Fang 50% Kaze 50% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Gold
VS
Niederlage
22.08.
Gold
VS
| ||||
Layer Cake
Bounty |
2 | 50.0% | Edgar 50% Willow 50% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
โ
Stern
Gold
VS
Niederlage
26.08.
Gold
VS
| ||||
Out in the Open
Knockout |
2 | 0.0% | Fang 100% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
VS
Niederlage
24.08.
Gold
VS
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 0.0% | Sirius 100% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
VS
Niederlage
22.08.
Gold
VS
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Edgar 50% Fang 50% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
โ
Stern
Gold
VS
Niederlage
26.08.
Gold
VS
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Edgar 50% Nori 50% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
VS
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Fang 100% |
|
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 100.0% | Sirius 100% |
|
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
โ
Stern
Gold
VS
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wรคre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hรคtte โ die Zahlen dafรผr liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht โ an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprรผft und widerlegt. Solange die fehlt, wรคre jedes Urteil รผber einen Pick zur Hรคlfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerรคumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fรผnf Kรคmpfe je Map. Was vor der Einfรผhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darรผber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Grรถber als die Map-Sicht, dafรผr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dรผnn ist, ist das hier die Zahl, die trรคgt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
9 | 44.4% | Fang 33% Kaze 33% Edgar 22% Nori 11% |
|
Knockout |
9 | 44.4% | Willow 56% Edgar 22% Fang 22% |
|
Bounty |
9 | 44.4% | Fang 44% Edgar 33% Nori 11% Willow 11% |
|
Gem Grab |
5 | 20.0% | Fang 80% Kaze 20% |
|
Hot Zone |
4 | 25.0% | Sirius 75% Fang 25% |
|
Heist |
1 | 100.0% | Willow 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt โ auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstรคndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.