ๆณฝ |๐ฟ๐๐๐๐๐ #GJLVC2QQR29 ausgewertete Ranglisten-Kรคmpfe, zuletzt am 27.08.
Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsรคtze. Bannen lohnt sich punktuell, verlรคsslich abschneiden lรคsst er sich nicht. Die drei hรคufigsten allein machen 37.9% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggรผ. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Mortis |
5 | 17.2% | 40.0% | 1.8ร | |
Nori |
3 | 10.3% | 100.0% | 1.3ร | |
Kenji |
3 | 10.3% | 66.7% | 1.5ร | |
Pierce |
3 | 10.3% | 33.3% | 1.4ร |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers โ bei 29 Kรคmpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil รผber seine Stรคrke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht โwas spielt erโ, sondern โwas spielt er hierโ โ und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslรคufig dรผnner als die darรผber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hideout
Bounty |
3 | 66.7% | Mortis 33% Pierce 33% Piper 33% |
|
Die letzten 5 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Diamond
VS
Sieg
20.08.
Gold
Niederlage
07.08.
Legendary
VS
Niederlage
07.08.
Legendary
VS
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 66.7% | Crow 33% Kaze 33% Piper 33% |
|
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
โ
Stern
Diamond
Sieg
24.08.
โ
Stern
Diamond
VS
Sieg
24.08.
Diamond
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 50.0% | Nori 50% Otis 50% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
โ
Stern
Diamond
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 100.0% | Byron 50% Emz 50% |
|
Die letzten 5 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamond
Sieg
20.08.
โ
Stern
Gold
Sieg
15.08.
Legendary
VS
Sieg
15.08.
Legendary
VS
Niederlage
07.08.
Legendary
VS
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 100.0% | Byron 50% Kenji 50% |
|
Die letzten 5 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
โ
Stern
Diamond
Sieg
24.08.
Diamond
Sieg
08.08.
Legendary
VS
Sieg
08.08.
Legendary
VS
Niederlage
08.08.
Legendary
VS
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 50.0% | Kenji 50% Pierce 50% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
VS
Sieg
24.08.
Diamond
| ||||
Open Business
Hot Zone |
2 | 50.0% | Bull 50% Nori 50% |
|
Die letzten 4 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
07.08.
Mythic
VS
Niederlage
07.08.
Mythic
VS
| ||||
Safe Zone
Heist |
2 | 100.0% | Colt 50% Nori 50% |
|
Die letzten 4 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamond
VS
Sieg
20.08.
Diamond
Sieg
07.08.
โ
Stern
Mythic
Sieg
07.08.
Mythic
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Mortis 100% |
|
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
VS
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 0.0% | Pierce 100% |
|
Die letzten 5 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
Sieg
12.08.
Legendary
VS
Sieg
12.08.
Legendary
VS
Niederlage
07.08.
Legendary
VS
Niederlage
07.08.
Legendary
VS
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 0.0% | Emz 100% |
|
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
VS
| ||||
Layer Cake
Bounty |
1 | 100.0% | Shade 100% |
|
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamond
VS
| ||||
New Horizons
Knockout |
1 | 0.0% | Mortis 100% |
|
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Sieg
07.08.
Legendary
VS
Sieg
07.08.
Legendary
VS
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Mortis 100% |
|
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
โ
Stern
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wรคre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hรคtte โ die Zahlen dafรผr liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht โ an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprรผft und widerlegt. Solange die fehlt, wรคre jedes Urteil รผber einen Pick zur Hรคlfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerรคumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fรผnf Kรคmpfe je Map. Was vor der Einfรผhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darรผber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Grรถber als die Map-Sicht, dafรผr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dรผnn ist, ist das hier die Zahl, die trรคgt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
8 | 75.0% | Nori 25% Otis 13% Crow 13% Kaze 13% |
|
Bounty |
7 | 85.7% | Mortis 29% Byron 14% Kenji 14% Pierce 14% |
|
Gem Grab |
5 | 60.0% | Emz 40% Byron 20% Edgar 20% Crow 20% |
|
Hot Zone |
5 | 40.0% | Kenji 40% Pierce 20% Bull 20% Nori 20% |
|
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Mortis 100% |
|
Knockout |
2 | 0.0% | Pierce 50% Mortis 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt โ auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstรคndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.