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Scouting

☠️ GΓ‰MINIS πŸ₯ΆπŸ’€ #GLJCQ2QG0

12 ausgewertete Ranglisten-KΓ€mpfe, zuletzt am 03.09.

58.3%Winrate
71.4%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
10Brawler gespielt
DiamondhΓΆchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner EinsΓ€tze. Bannen lohnt sich punktuell, verlΓ€sslich abschneiden lΓ€sst er sich nicht. Die drei hΓ€ufigsten allein machen 41.7% aus.

Sein Pool

Keine EinsΓ€tze im ausgewerteten Zeitraum.

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers β€” bei 12 KΓ€mpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil ΓΌber seine StΓ€rke auf einem Brawler nicht.

Karte fΓΌr Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht β€žwas spielt erβ€œ, sondern β€žwas spielt er hierβ€œ β€” und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslΓ€ufig dΓΌnner als die darΓΌber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Layer Cake Bounty 2 50.0%
Chuck 50% Colette 50%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 03.09. Diamond
Colettesein Pick
TrunkBakugo
VS
MicozzzDMA
Meeple1.io._3
New Horizons Knockout 2 100.0%
Belle 50% Brock 50%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 03.09. Diamond
Bellesein Pick
VS
Sieg 02.09. β˜… Stern Diamond
Brocksein Pick
VS
Center Stage Brawl Ball 1 0.0%
Shelly 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 02.09. Diamond
Shellysein Pick
Noriaaa
Pocofrin1_p
VS
Double Swoosh Gem Grab 1 100.0%
Bo 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 02.09. β˜… Stern Diamond
Dueling Beetles Hot Zone 1 0.0%
Chuck 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 03.09. Diamond
Chucksein Pick
Ollieharambe
VS
Frankczissant
EdgarChobo
Galetifl0
Hideout Bounty 1 0.0%
Belle 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 03.09. Diamond
Bellesein Pick
SqueakYUPYTAISON
VS
Open Business Hot Zone 1 0.0%
Trunk 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 01.09. β˜… Stern Diamond
Trunksein Pick
DynamikeDeresillo
VS
GriffMiku
Norijohan
DamianMusicverse
Out in the Open Knockout 1 100.0%
Leon 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 03.09. β˜… Stern Diamond
Leonsein Pick
ZiggyCorey
VS
ColetteWrathTsk
Piper1v@n
Pinball Dreams Brawl Ball 1 100.0%
Janet 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Shooting Star Bounty 1 100.0%
Byron 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 02.09. β˜… Stern Diamond
Byronsein Pick
Mandysallback
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wΓ€re, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hΓ€tte β€” die Zahlen dafΓΌr liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht β€” an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprΓΌft und widerlegt. Solange die fehlt, wΓ€re jedes Urteil ΓΌber einen Pick zur HΓ€lfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerΓ€umt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fΓΌnf KΓ€mpfe je Map. Was vor der EinfΓΌhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darΓΌber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

GrΓΆber als die Map-Sicht, dafΓΌr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dΓΌnn ist, ist das hier die Zahl, die trΓ€gt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 4 50.0%
Belle 25% Chuck 25% Colette 25% Byron 25%
Knockout 3 100.0%
Belle 33% Brock 33% Leon 33%
Brawl Ball 2 50.0%
Shelly 50% Janet 50%
Hot Zone 2 0.0%
Chuck 50% Trunk 50%
Gem Grab 1 100.0%
Bo 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt β€” auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstΓ€ndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.