linzroua #GPQP0P9CL49 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 01.09.
Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 40.8% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Buzz2.1× so oft · 6 Spiele · 16.7%
Rico2.0× so oft · 8 Spiele · 62.5%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Rico |
8 | 16.3% | 62.5% | 2.0× | |
Surge |
6 | 12.2% | 33.3% | 1.7× | |
Buzz |
6 | 12.2% | 16.7% | 2.1× | |
Pearl |
4 | 8.2% | 75.0% | 1.7× | |
Edgar |
4 | 8.2% | 25.0% | 1.2× | |
Brock |
3 | 6.1% | 66.7% | 1.1× | |
Clancy |
3 | 6.1% | 33.3% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 49 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Parallel Plays
Hot Zone |
5 | 80.0% | Trunk 40% Ash 20% Doug 20% Surge 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
01.09.
Gold
Sieg
30.08.
★ Stern
Gold
Sieg
27.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
Sieg
26.08.
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
5 | 20.0% | Damian 20% Doug 20% Dynamike 20% Frank 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
01.09.
Gold
Sieg
30.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Rico 50% Buzz 25% Pearl 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
01.09.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
Sieg
26.08.
Gold
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
4 | 25.0% | Lily 50% Buzz 25% Clancy 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Gold
Niederlage
28.08.
Gold
| ||||
Undermine
Gem Grab |
4 | 25.0% | Clancy 50% Edgar 25% Surge 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
01.09.
Gold
Niederlage
30.08.
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
3 | 33.3% | Brock 33% Rico 33% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
01.09.
★ Stern
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
3 | 33.3% | Rico 67% Chuck 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
01.09.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 100.0% | Buzz 33% Crow 33% Edgar 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Gold
| ||||
Out in the Open
Knockout |
3 | 33.3% | Brock 67% Pearl 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Frank 50% Surge 50% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 50.0% | Edgar 50% Surge 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
| ||||
Safe Zone
Heist |
2 | 100.0% | Rico 100% |
|
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Buzz 50% Surge 50% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 0.0% | Edgar 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
14 | 35.7% | Surge 21% Rico 21% Frank 14% Buzz 14% |
|
Gem Grab |
9 | 22.2% | Clancy 33% Edgar 22% Lily 22% Buzz 11% |
|
Knockout |
7 | 42.9% | Brock 43% Pearl 29% Rico 14% Tick 14% |
|
Bounty |
7 | 71.4% | Edgar 29% Buzz 29% Pearl 14% Surge 14% |
|
Hot Zone |
7 | 57.1% | Trunk 29% Buzz 14% Ash 14% Doug 14% |
|
Heist |
5 | 60.0% | Rico 80% Chuck 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.