ベッツィ愛好家 #GPY299CP235 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 31.08.
Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 74.3% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Mina4.2× so oft · 17 Spiele · 35.3%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Mina |
17 | 48.6% | 35.3% | 4.2× | |
Mortis |
6 | 17.1% | 16.7% | 1.9× | |
Trunk |
3 | 8.6% | 33.3% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 35 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Shooting Star
Bounty |
4 | 50.0% | Mina 50% Kaze 25% Willow 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Undermine
Gem Grab |
4 | 25.0% | Charlie 50% Mina 25% Mortis 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Diamond
Niederlage
28.08.
Diamond
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 66.7% | Mina 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Diamond
| ||||
Hot Potato
Heist |
3 | 66.7% | Crow 33% Mico 33% Trunk 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
29.08.
Diamond
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 33.3% | Meeple 33% Mina 33% Mortis 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Diamond
Niederlage
30.08.
Diamond
Sieg
26.08.
Diamond
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 50.0% | Mina 100% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 50.0% | Trunk 50% Willow 50% |
|
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Mina 50% Mortis 50% |
|
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Mina 50% Mortis 50% |
|
Beach Ball
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Mina 100% |
|
Bridge Too Far
Heist |
1 | 100.0% | Mico 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Dry Season
Bounty |
1 | 100.0% | Mina 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Diamond
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 100.0% | Mina 100% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 0.0% | Mina 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Bounty |
8 | 62.5% | Mina 75% Kaze 13% Willow 13% |
|
Hot Zone |
8 | 37.5% | Mina 38% Mortis 25% Meeple 13% Trunk 13% |
|
Brawl Ball |
7 | 0.0% | Mina 71% Mortis 29% |
|
Heist |
5 | 80.0% | Mico 40% Trunk 40% Crow 20% |
|
Gem Grab |
5 | 20.0% | Mina 40% Charlie 40% Mortis 20% |
|
Knockout |
2 | 50.0% | Mina 50% Mortis 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.