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Scouting

윤찬이 만나지 마세요 #GQCLRY0LC

19 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 03.09.

31.6%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
11Brawler gespielt
Goldhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 47.4% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Edgar 4 21.1% 50.0%
1.5×
Nori 3 15.8% 0.0%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 19 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Layer Cake Bounty 3 33.3%
Angelo 33% Edgar 33% Nori 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 31.08. Gold
Angelosein Pick
VS
Niederlage 31.08. Gold
Niederlage 24.08. Gold
Edgarsein Pick
Jae-Yongcoh.xl
EmzARMY
VS
Shooting Star Bounty 3 33.3%
Fang 33% Spike 33% Trunk 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 02.09. Gold
Sieg 31.08. Gold
Spikesein Pick
VS
Brockぽぽ
Norioka
Ricofuji.k
Niederlage 31.08. Gold
Fangsein Pick
AngeloRyo/yo
8-Bitラクダ
VS
Kaboom Canyon Heist 2 50.0%
Bolt 50% Dynamike 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 31.08. Gold
Dynamikesein Pick
Starr Nova헤으응
VS
Niederlage 31.08. Gold
Boltsein Pick
ColtKFC
Barleyhaopro
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 2 0.0%
Mortis 50% Nori 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 01.09. Gold
Mortissein Pick
VS
Emzすき
Trunkメガネ
Cordelius鋼頭
Niederlage 31.08. Gold
Beach Ball Brawl Ball 1 0.0%
Edgar 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 31.08. Gold
Edgarsein Pick
Trunktsuru_fu
VS
Minakii-kii
MelodieRSR3111
Spike友64
Bridge Too Far Heist 1 0.0%
Amber 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 31.08. Gold
Ambersein Pick
VS
Mandy:)
Nori西瓜
TickCOLD
Dry Season Bounty 1 100.0%
Spike 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 03.09. Gold
Spikesein Pick
VS
Ricoもも
Coltxl6ez
Flaring Phoenix Knockout 1 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 03.09. Gold
Edgarsein Pick
VS
EdgarAF|black
Nori준이
Gem Fort Gem Grab 1 0.0%
Fang 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 01.09. Gold
Fangsein Pick
EdgarGen.G win
Sirius憨憨
VS
Ring of Fire Hot Zone 1 0.0%
Trunk 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 03.09. Gold
VS
Lola🐻
Mandysvxeu
Spiraling Out Brawl Ball 1 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 31.08. Gold
Triple Dribble Brawl Ball 1 0.0%
Leon 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 03.09. Gold
Leonsein Pick
Emzらい
VS
Undermine Gem Grab 1 0.0%
Nori 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 31.08. Gold
Norisein Pick
BibiOKOKOK
VS
Crow리테
Noriたい
RicoJKL_KEN

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 7 42.9%
Spike 29% Angelo 14% Edgar 14% Nori 14%
Brawl Ball 5 20.0%
Edgar 40% Mortis 20% Nori 20% Leon 20%
Heist 3 33.3%
Amber 33% Bolt 33% Dynamike 33%
Gem Grab 2 0.0%
Fang 50% Nori 50%
Knockout 1 100.0%
Edgar 100%
Hot Zone 1 0.0%
Trunk 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.