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Scouting

慢突 #GRCLL0090

24 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.

45.8%Winrate
9.1%Stern bei Sieg
9Pool-Tiefe
13Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 41.7% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Griff 4 16.7% 75.0%
1.5×
Meg 3 12.5% 33.3%
1.5×
Nori 3 12.5% 66.7%
1.4×
Ash 3 12.5% 33.3%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 24 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Beach Ball Brawl Ball 3 66.7%
Griff 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Sieg 26.08. ★ Stern Diamond
Sieg 26.08. Diamond
Belle's Rock Knockout 3 33.3%
Meg 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Megsein Pick
VS
Sieg 26.08. Diamond
Megsein Pick
VS
Niederlage 26.08. Diamond
Megsein Pick
VS
Dueling Beetles Hot Zone 2 0.0%
Sandy 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Sandysein Pick
GriffZero
VS
Niederlage 26.08. Diamond
Sandysein Pick
GriffZero
VS
Gem Fort Gem Grab 2 50.0%
Ash 50% Ruffs 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Sieg 26.08. Diamond
Ruffssein Pick
VS
Hideout Bounty 2 100.0%
8-Bit 50% Ash 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Diamond
8-Bitsein Pick
VS
Sieg 26.08. Diamond
Hot Potato Heist 2 50.0%
Carl 50% Nori 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Diamond
Norisein Pick
VS
Jessiekkia
Griffsuga
Niederlage 26.08. Diamond
Parallel Plays Hot Zone 2 50.0%
Hank 50% Lumi 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Diamond
Niederlage 26.08. Diamond
Lumisein Pick
Shadeyuki
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 2 50.0%
Griff 50% Starr Nova 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Diamond
Griffsein Pick
SurgeSenri
VS
Niederlage 26.08. Diamond
Starr Novasein Pick
Mortisりゅ
VS
Dry Season Bounty 1 0.0%
Nori 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Flaring Phoenix Knockout 1 0.0%
Ziggy 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Open Business Hot Zone 1 0.0%
Glowy 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Glowysein Pick
VS
Out in the Open Knockout 1 100.0%
Ziggy 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Diamond
Pinhole Punt Brawl Ball 1 100.0%
Nori 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Diamond
Norisein Pick
Jessie冰淇淋
VS
Undermine Gem Grab 1 0.0%
Ash 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 6 66.7%
Griff 67% Starr Nova 17% Nori 17%
Knockout 5 40.0%
Meg 60% Ziggy 40%
Hot Zone 5 20.0%
Sandy 40% Glowy 20% Hank 20% Lumi 20%
Bounty 3 66.7%
Nori 33% 8-Bit 33% Ash 33%
Gem Grab 3 33.3%
Ash 67% Ruffs 33%
Heist 2 50.0%
Carl 50% Nori 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.