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Scouting

リリー4092番 #GRYLR8LGJ

14 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.

64.3%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 64.3% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
R-T 5 35.7% 60.0%
2.0×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 14 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Parallel Plays Hot Zone 5 80.0%
R-T 80% Ash 20%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Diamond
R-Tsein Pick
TrunkSLC/RedeX
VS
MortisAtichx
Cordeliusautistic
Dynamike爆炸小雞
Sieg 25.08. Diamond
Ashsein Pick
TrunkSLC/RedeX
VS
Siriuslee._se
Starr Nova蘇.
Niederlage 25.08. Diamond
Sieg 24.08. Gold
R-Tsein Pick
TrunkSLC/RedeX
Emz551
VS
Dry Season Bounty 2 50.0%
Colt 50% R-T 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Gold
R-Tsein Pick
VS
Sieg 21.08. Gold
Coltsein Pick
MortisSLC/RedeX
VS
Dueling Beetles Hot Zone 2 50.0%
Edgar 50% Lou 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Gold
Lousein Pick
Penny地狱华
VS
Niederlage 25.08. Gold
Edgarsein Pick
Starr Novaゆあ
VS
Sieg 18.08. Mythic
Dynamikesein Pick
VS
Sieg 18.08. Mythic
Dynamikesein Pick
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 1 0.0%
Nani 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Gold
Nanisein Pick
MortisSLC/RedeX
VS
Kaboom Canyon Heist 1 100.0%
Otis 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Diamond
Otissein Pick
MelodieIncisor
VS
New Horizons Knockout 1 0.0%
Mortis 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Gold
Mortissein Pick
BelleSLC/RedeX
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 1 100.0%
Ash 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Gold
Ashsein Pick
VS
Triple Dribble Brawl Ball 1 100.0%
Colt 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 7 71.4%
R-T 57% Edgar 14% Lou 14% Ash 14%
Bounty 2 50.0%
Colt 50% R-T 50%
Brawl Ball 2 100.0%
Ash 50% Colt 50%
Gem Grab 1 0.0%
Nani 100%
Heist 1 100.0%
Otis 100%
Knockout 1 0.0%
Mortis 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.