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Scouting

おかゆ #GYUPPC28G

29 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 15.08.

51.7%Winrate
33.3%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 48.3% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Piper 6 20.7% 100.0%
2.0×
Surge 4 13.8% 50.0%
1.5×
Otis 4 13.8% 50.0%
1.6×
Edgar 3 10.3% 33.3%
1.3×
Griff 3 10.3% 33.3%
1.2×
Chester 3 10.3% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 29 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Triple Dribble Brawl Ball 7 42.9%
Chester 43% Bo 29% Surge 29%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythic
Surgesein Pick
VS
Edgark0mej1r0
Chester42ぺに
Niederlage 15.08. Mythic
Surgesein Pick
VS
Edgark0mej1r0
Chester42ぺに
Sieg 14.08. Mythic
Bosein Pick
DynamikeGW_yu
VS
GriffBlack M
Edgarnull
El PrimoKAPPA
Sieg 14.08. Mythic
Bosein Pick
DynamikeGW_yu
VS
GriffBlack M
Edgarnull
El PrimoKAPPA
Niederlage 14.08. Mythic
Chestersein Pick
ColtYassun
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 5 60.0%
Griff 60% Surge 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythic
Surgesein Pick
VS
Sieg 14.08. Mythic
Surgesein Pick
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Griffsein Pick
Colt???
VS
Sieg 14.08. Mythic
Griffsein Pick
Colt???
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Griffsein Pick
Colt???
VS
Layer Cake Bounty 4 100.0%
Piper 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. ★ Stern Mythic
Pipersein Pick
CordeliusZETA KOKI
VS
Sieg 15.08. Mythic
Pipersein Pick
CordeliusZETA KOKI
VS
Sieg 14.08. ★ Stern Mythic
Pipersein Pick
BibiTakaHiQ
VS
El Primosyun
Lilyyama
Surgeはるく
Sieg 14.08. Mythic
Pipersein Pick
BibiTakaHiQ
VS
El Primosyun
Lilyyama
Surgeはるく
Deathcap Trap Gem Grab 3 33.3%
Edgar 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. ★ Stern Mythic
Edgarsein Pick
Maxkoudai
VS
Sieg 14.08. Mythic
Edgarsein Pick
Maxkoudai
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Edgarsein Pick
Maxkoudai
VS
Belle's Rock Knockout 2 0.0%
Sprout 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythic
Niederlage 14.08. Mythic
Kaboom Canyon Heist 2 0.0%
Otis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythic
Niederlage 15.08. Mythic
New Horizons Knockout 2 100.0%
Piper 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. ★ Stern Mythic
Pipersein Pick
Brockクジラ
Byron크루원
VS
Sieg 14.08. Mythic
Pipersein Pick
Brockクジラ
Byron크루원
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 2 100.0%
Otis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. ★ Stern Mythic
Safe Zone Heist 2 0.0%
Pierce 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythic
Niederlage 15.08. Mythic

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 9 55.6%
Chester 33% Otis 22% Bo 22% Surge 22%
Gem Grab 8 50.0%
Edgar 38% Griff 38% Surge 25%
Knockout 4 50.0%
Sprout 50% Piper 50%
Heist 4 0.0%
Otis 50% Pierce 50%
Bounty 4 100.0%
Piper 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.