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Scouting

鬥士 #J00LQR8Q9

22 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.

36.4%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
12Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 50.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
El Primo 5 22.7% 40.0%
2.0×
Darryl 4 18.2% 50.0%
1.8×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 22 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Belle's Rock Knockout 4 50.0%
Darryl 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Darrylsein Pick
SproutXunnz
Gus鬥士
VS
Starr NovaKing Hachiko
Coltwater
Niederlage 25.08. Diamond
Darrylsein Pick
SproutXunnz
Gus鬥士
VS
Starr NovaKing Hachiko
Coltwater
Sieg 25.08. Diamond
Darrylsein Pick
SproutXunnz
Gus鬥士
VS
Starr NovaKing Hachiko
Coltwater
Sieg 25.08. Diamond
Darrylsein Pick
SproutXunnz
Gus鬥士
VS
Brock심#플
Tickchimi
Hideout Bounty 3 33.3%
Spike 67% Byron 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Byronsein Pick
PiperXunnz
Charlie鬥士
VS
Sieg 26.08. Diamond
Spikesein Pick
PiperXunnz
Belle鬥士
VS
Niederlage 25.08. Diamond
Spikesein Pick
PiperXunnz
Brock鬥士
VS
Center Stage Brawl Ball 2 50.0%
El Primo 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
El Primosein Pick
EdgarXunnz
Bull鬥士
VS
Sieg 25.08. Diamond
El Primosein Pick
FrankXunnz
Bull鬥士
VS
Out in the Open Knockout 2 0.0%
Gale 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Galesein Pick
PiperXunnz
Carl鬥士
VS
Niederlage 25.08. Diamond
Galesein Pick
PiperXunnz
Carl鬥士
VS
Triple Dribble Brawl Ball 2 50.0%
El Primo 50% Kaze 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Diamond
Kazesein Pick
EmzXunnz
Bull鬥士
VS
Mina池子
Surge悠真
Willowサム
Niederlage 25.08. Diamond
El Primosein Pick
EmzXunnz
Fang鬥士
VS
Dueling Beetles Hot Zone 1 0.0%
Bull 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Hard Rock Mine Gem Grab 1 0.0%
Mortis 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Mortissein Pick
Tick鬥士
VS
Kaboom Canyon Heist 1 0.0%
Berry 100%
Layer Cake Bounty 1 0.0%
Poco 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Pocosein Pick
SproutXunnz
Bibi鬥士
VS
Parallel Plays Hot Zone 1 100.0%
Emz 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Diamond
Emzsein Pick
EdgarXunnz
Bibi鬥士
VS
Chesterrip_????
Nitapizza
Rustic Arcade Gem Grab 1 100.0%
Mortis 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Diamond
Mortissein Pick
EdgarXunnz
Fang鬥士
VS
Safe Zone Heist 1 0.0%
Nita 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Nitasein Pick
RicoXunnz
Finx鬥士
VS
Belle$helby
Brock브롤
8-BitIpohBoy
Sneaky Fields Brawl Ball 1 100.0%
El Primo 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Diamond
El Primosein Pick
FrankXunnz
Bibi鬥士
VS
Spiraling Out Brawl Ball 1 0.0%
El Primo 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
El Primosein Pick
EmzXunnz
Bull鬥士
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 6 33.3%
Darryl 67% Gale 33%
Brawl Ball 6 50.0%
El Primo 83% Kaze 17%
Bounty 4 25.0%
Spike 50% Byron 25% Poco 25%
Hot Zone 2 50.0%
Bull 50% Emz 50%
Gem Grab 2 50.0%
Mortis 100%
Heist 2 0.0%
Berry 50% Nita 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.