翻斗花園第一突破手 #JQRV22JRU31 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 20.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 51.6% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Nori2.1× so oft · 7 Spiele · 28.6%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Nori |
7 | 22.6% | 28.6% | 2.1× | |
Chester |
5 | 16.1% | 60.0% | 1.8× | |
Grom |
4 | 12.9% | 75.0% | 1.7× | |
Trunk |
3 | 9.7% | 33.3% | 1.6× | |
Otis |
3 | 9.7% | 0.0% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 31 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Undermine
Gem Grab |
4 | 50.0% | Chester 50% Kaze 25% Trunk 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Diamond
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 66.7% | Gray 33% Mortis 33% Otis 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 33.3% | Grom 33% Nori 33% Trunk 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Safe Zone
Heist |
3 | 0.0% | Nori 67% Otis 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Hot Potato
Heist |
2 | 50.0% | Bibi 50% Nori 50% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 50.0% | Nori 50% Otis 50% |
|
New Horizons
Knockout |
2 | 100.0% | Grom 50% Stu 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamond
Sieg
20.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Kaze 50% Nori 50% |
|
Shooting Star
Bounty |
2 | 100.0% | Grom 100% |
|
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Chester 50% Lumi 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Nori 100% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Chester 100% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 0.0% | Trunk 100% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 100.0% | Chester 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Bounty |
8 | 62.5% | Grom 38% Gray 13% Mortis 13% Otis 13% |
|
Heist |
8 | 37.5% | Nori 50% Otis 25% Bibi 13% Cordelius 13% |
|
Knockout |
5 | 40.0% | Nori 20% Trunk 20% Grom 20% Stu 20% |
|
Brawl Ball |
5 | 20.0% | Chester 40% Kaze 20% Nori 20% Lumi 20% |
|
Gem Grab |
5 | 60.0% | Chester 60% Kaze 20% Trunk 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.