鋼琴社社長 #JUGRVLRP51 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.
Breiter Pool. 14 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 31.4% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Nori |
7 | 13.7% | 28.6% | 1.8× | |
Penny |
5 | 9.8% | 40.0% | 1.8× | |
Mico |
4 | 7.8% | 25.0% | 1.6× | |
Grom |
3 | 5.9% | 66.7% | 1.5× | |
Hank |
3 | 5.9% | 100.0% | 1.6× | |
8-Bit |
3 | 5.9% | 33.3% | 1.3× | |
Dynamike |
3 | 5.9% | 0.0% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 51 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Safe Zone
Heist |
4 | 0.0% | Mico 50% Penny 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Mythic
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
4 | 0.0% | Nori 75% Gray 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Mythic
Niederlage
22.08.
Mythic
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
3 | 66.7% | Grom 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Sieg
22.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
22.08.
Diamond
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Gale 33% Rico 33% Squeak 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
3 | 100.0% | Hank 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Mythic
Sieg
22.08.
Mythic
Sieg
22.08.
Diamond
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 33.3% | 8-Bit 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 33.3% | Gray 33% Mico 33% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 100.0% | Doug 67% Jacky 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Safe(r) Zone
Heist |
3 | 66.7% | Carl 67% Penny 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Mythic
Sieg
24.08.
Mythic
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Undermine
Gem Grab |
3 | 33.3% | Buzz 33% Mortis 33% Rico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Hideout
Bounty |
2 | 100.0% | Nani 50% Nori 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
| ||||
Hot Potato
Heist |
2 | 0.0% | Berry 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 100.0% | Penny 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
2 | 50.0% | Piper 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
13 | 30.8% | 8-Bit 23% Penny 23% Berry 15% Mico 15% |
|
Brawl Ball |
12 | 0.0% | Dynamike 25% Nori 25% Griff 17% Gale 8% |
|
Hot Zone |
8 | 100.0% | Hank 38% Doug 25% Penny 25% Jacky 13% |
|
Bounty |
7 | 71.4% | Nori 29% Byron 29% Nani 14% Gray 14% |
|
Gem Grab |
6 | 33.3% | Piper 33% Bo 17% Buzz 17% Mortis 17% |
|
Knockout |
5 | 40.0% | Grom 60% Mico 20% Nori 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.