頭つるピカヨボヨボオババ #JVLUQPG2J46 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 58.7% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Willow3.1× so oft · 12 Spiele · 41.7%
Max2.5× so oft · 9 Spiele · 33.3%
Berry2.0× so oft · 6 Spiele · 50.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Willow |
12 | 26.1% | 41.7% | 3.1× | |
Max |
9 | 19.6% | 33.3% | 2.5× | |
Berry |
6 | 13.0% | 50.0% | 2.0× | |
Nori |
4 | 8.7% | 50.0% | 1.4× | |
Kaze |
3 | 6.5% | 0.0% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 46 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
New Horizons
Knockout |
6 | 16.7% | Max 83% Berry 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Gold
Sieg
22.08.
Gold
| ||||
Out in the Open
Knockout |
4 | 75.0% | Max 50% Leon 25% Willow 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Gold
Sieg
23.08.
Gold
Sieg
23.08.
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Willow 50% Mortis 25% Trunk 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamond
Sieg
26.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 33.3% | Lily 33% Sam 33% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 50.0% | El Primo 50% Max 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
| ||||
Hideout
Bounty |
2 | 0.0% | Max 50% Willow 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 50.0% | Colt 50% Willow 50% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Berry 100% |
|
Pit Stop
Heist |
2 | 50.0% | Berry 50% Willow 50% |
|
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 50.0% | Kaze 50% Nori 50% |
|
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 0.0% | Willow 100% |
|
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Mico 50% Nori 50% |
|
Beach Ball
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Mortis 100% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 100.0% | Willow 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Knockout |
12 | 50.0% | Max 58% Willow 17% Berry 17% Leon 8% |
|
Brawl Ball |
10 | 50.0% | Mortis 20% Berry 20% Nori 20% Willow 20% |
|
Heist |
8 | 37.5% | Willow 50% Berry 25% Colt 13% Cordelius 13% |
|
Bounty |
8 | 25.0% | Max 25% Willow 25% El Primo 13% Lily 13% |
|
Gem Grab |
4 | 25.0% | Willow 50% Surge 25% Kaze 25% |
|
Hot Zone |
4 | 25.0% | Nori 50% Kaze 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.