不知道 #2GJPLVJL9C34 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 23.08.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 58.8% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Bull3.1× so oft · 12 Spiele · 58.3%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Bull |
12 | 35.3% | 58.3% | 3.1× | |
Fang |
4 | 11.8% | 75.0% | 1.7× | |
Penny |
4 | 11.8% | 25.0% | 1.7× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 34 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 66.7% | Bull 33% Emz 33% Lily 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 33.3% | Bull 67% Frank 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
| ||||
Shooting Star
Bounty |
3 | 33.3% | Fang 67% Squeak 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Gold
Sieg
23.08.
Gold
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 50.0% | Fang 50% Shelly 50% |
|
Bridge Too Far
Heist |
2 | 50.0% | Brock 50% Penny 50% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 50.0% | Bull 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Gold
Sieg
23.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
2 | 50.0% | Byron 50% Spike 50% |
|
Hot Potato
Heist |
2 | 50.0% | Bull 50% Penny 50% |
|
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Bull 50% Griff 50% |
|
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 0.0% | R-T 50% Shelly 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Gold
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 100.0% | Bull 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Dry Season
Bounty |
1 | 100.0% | Fang 100% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
1 | 100.0% | Penny 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Gold
| ||||
New Horizons
Knockout |
1 | 100.0% | Lily 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
7 | 42.9% | Penny 57% Brock 14% Bull 14% Emz 14% |
|
Knockout |
6 | 66.7% | Lily 33% Fang 17% Shelly 17% Bull 17% |
|
Gem Grab |
6 | 50.0% | Bull 83% Frank 17% |
|
Bounty |
6 | 50.0% | Fang 50% Byron 17% Spike 17% Squeak 17% |
|
Brawl Ball |
5 | 20.0% | Bull 40% Griff 20% R-T 20% Shelly 20% |
|
Hot Zone |
4 | 25.0% | Bull 75% Doug 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.