My roster

Enter your player tag and the site hides everything you cannot play anyway: brawlers you are missing, and those below power 9 — below 11 from Mythic upwards. The tag goes to the official API once and then stays in your browser. It is neither stored nor logged here, and there is no account.

You can find your tag in the game, under your name in your profile.

EN
Scouting

Dostoevsky #JVYPRU9LY

19 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.

42.1%Winrate
12.5%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 68.4% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Griff 6 31.6% 50.0%
1.9×
Otis 4 21.1% 50.0%
1.7×
Max 3 15.8% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 19 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Center Stage Brawl Ball 5 20.0%
Griff 60% Otis 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Mythic
Griffsein Pick
VS
Niederlage 26.08. Mythic
Griffsein Pick
VS
Sieg 26.08. Mythic
Griffsein Pick
VS
Niederlage 26.08. Mythic
Otissein Pick
TaraBaal Ez
VS
BrockBalto
NoriBrawler
Spikeurrego
Niederlage 26.08. Mythic
Otissein Pick
TaraBaal Ez
VS
BrockBalto
NoriBrawler
Spikeurrego
Rustic Arcade Gem Grab 3 33.3%
Max 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Mythic
Maxsein Pick
PiperBaal Ez
EdgarWaffle
VS
Sieg 26.08. Mythic
Maxsein Pick
PiperBaal Ez
EdgarWaffle
VS
Niederlage 26.08. Mythic
Maxsein Pick
PiperBaal Ez
EdgarWaffle
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 3 66.7%
Griff 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. ★ Stern Mythic
Griffsein Pick
NitaBaal Ez
Surgejaybrawl
VS
Sieg 26.08. Mythic
Griffsein Pick
NitaBaal Ez
Surgejaybrawl
VS
Niederlage 26.08. Mythic
Griffsein Pick
NitaBaal Ez
Surgejaybrawl
VS
Double Swoosh Gem Grab 2 0.0%
Mina 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Mythic
Minasein Pick
CrowBaal Ez
VS
EmzMicah
Starr NovaCyn
Niederlage 27.08. Mythic
Minasein Pick
CrowBaal Ez
VS
EmzMicah
Starr NovaCyn
Kaboom Canyon Heist 2 0.0%
Melodie 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Mythic
Melodiesein Pick
PennyBaal Ez
VS
Chucktomas
Brockmatic
Niederlage 26.08. Mythic
Melodiesein Pick
PennyBaal Ez
VS
Chucktomas
Brockmatic
Layer Cake Bounty 2 100.0%
Otis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Mythic
Otissein Pick
PennyBaal Ez
VS
Sieg 26.08. Mythic
Otissein Pick
PennyBaal Ez
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 2 100.0%
Surge 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Mythic
Surgesein Pick
VS
Sieg 26.08. Mythic
Surgesein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 10 50.0%
Griff 60% Otis 20% Surge 20%
Gem Grab 5 20.0%
Max 60% Mina 40%
Heist 2 0.0%
Melodie 100%
Bounty 2 100.0%
Otis 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.