zer0_bot #JYR9QL9JC38 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 03.09.
Breiter Pool. 16 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 34.2% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Tara |
5 | 13.2% | 40.0% | 1.8× | |
Meg |
4 | 10.5% | 0.0% | 1.6× | |
Pearl |
4 | 10.5% | 50.0% | 1.7× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 38 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Pearl 67% Meg 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Bronze
Sieg
30.08.
Bronze
Niederlage
29.08.
Bronze
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
3 | 0.0% | Doug 33% Max 33% Meg 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Silver
Niederlage
23.08.
Bronze
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 0.0% | Bea 33% Crow 33% Tara 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Gold
Niederlage
30.08.
Bronze
Niederlage
28.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 0.0% | Bull 50% Byron 50% |
|
Dry Season
Bounty |
2 | 0.0% | Penny 50% Surge 50% |
|
Hot Potato
Heist |
2 | 0.0% | Meg 50% Tara 50% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 50.0% | Carl 50% Shelly 50% |
|
Out in the Open
Knockout |
2 | 0.0% | Carl 50% Crow 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Gold
Niederlage
28.08.
Bronze
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 50.0% | Clancy 50% Edgar 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
01.09.
★ Stern
Gold
Niederlage
28.08.
Gold
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 50.0% | Meg 50% Pearl 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
31.08.
Bronze
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Poco 50% Tara 50% |
|
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Kenji 50% Nita 50% |
|
Beach Ball
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Sandy 100% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 100.0% | Berry 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Bronze
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
10 | 20.0% | Pearl 30% Sandy 10% Meg 10% Poco 10% |
|
Gem Grab |
8 | 0.0% | Bull 13% Byron 13% Doug 13% Max 13% |
|
Heist |
6 | 33.3% | Tara 33% Meg 17% Carl 17% Shelly 17% |
|
Hot Zone |
6 | 50.0% | Edgar 33% Tara 17% Clancy 17% Meg 17% |
|
Knockout |
4 | 25.0% | Berry 25% Griff 25% Carl 25% Crow 25% |
|
Bounty |
4 | 0.0% | Penny 25% Surge 25% Shelly 25% Byron 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.