Chavitoπ£π #L82CPVRUG15 ausgewertete Ranglisten-KΓ€mpfe, zuletzt am 04.09.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner EinsΓ€tze. Bannen lohnt sich punktuell, verlΓ€sslich abschneiden lΓ€sst er sich nicht. Die drei hΓ€ufigsten allein machen 60.0% aus.
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers β bei 15 KΓ€mpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil ΓΌber seine StΓ€rke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht βwas spielt erβ, sondern βwas spielt er hierβ β und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslΓ€ufig dΓΌnner als die darΓΌber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Bridge Too Far
Heist |
2 | 0.0% | 8-Bit 50% Colette 50% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Cordelius 50% Surge 50% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
04.09.
Diamond
VS
Sieg
03.09.
Diamond
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 100.0% | Ruffs 50% Surge 50% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
03.09.
Diamond
VS
Sieg
01.09.
Diamond
| ||||
Dry Season
Bounty |
1 | 100.0% | Mico 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
03.09.
β
Stern
Diamond
| ||||
Hideout
Bounty |
1 | 0.0% | Nani 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
03.09.
Diamond
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
1 | 100.0% | Mico 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
03.09.
β
Stern
Diamond
| ||||
Layer Cake
Bounty |
1 | 0.0% | Mico 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
03.09.
Diamond
VS
| ||||
New Horizons
Knockout |
1 | 0.0% | Gray 100% |
|
Die letzten 4 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
18.08.
Mythic
Niederlage
18.08.
Mythic
Sieg
18.08.
Mythic
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
1 | 100.0% | Surge 100% |
|
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
17.08.
Mythic
Niederlage
17.08.
Mythic
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
1 | 0.0% | Squeak 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
03.09.
Diamond
| ||||
Safe Zone
Heist |
1 | 0.0% | Mico 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
03.09.
Diamond
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Cordelius 100% |
|
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
03.09.
Diamond
Sieg
17.08.
Mythic
VS
Sieg
17.08.
Mythic
VS
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wΓ€re, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hΓ€tte β die Zahlen dafΓΌr liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht β an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprΓΌft und widerlegt. Solange die fehlt, wΓ€re jedes Urteil ΓΌber einen Pick zur HΓ€lfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerΓ€umt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fΓΌnf KΓ€mpfe je Map. Was vor der EinfΓΌhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darΓΌber, aber nicht mehr im Einzelnen.
GrΓΆber als die Map-Sicht, dafΓΌr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dΓΌnn ist, ist das hier die Zahl, die trΓ€gt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
4 | 25.0% | Mico 50% 8-Bit 25% Colette 25% |
|
Brawl Ball |
3 | 100.0% | Cordelius 67% Surge 33% |
|
Bounty |
3 | 33.3% | Mico 67% Nani 33% |
|
Gem Grab |
2 | 100.0% | Ruffs 50% Surge 50% |
|
Hot Zone |
2 | 50.0% | Surge 50% Squeak 50% |
|
Knockout |
1 | 0.0% | Gray 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt β auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstΓ€ndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.