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Scouting

Tanuki #LG9Y2L0JL

28 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.

46.4%Winrate
23.1%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 64.3% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Pierce2.5× so oft · 9 Spiele · 33.3%
Otis2.2× so oft · 7 Spiele · 57.1%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Pierce 9 32.1% 33.3%
2.5×
Otis 7 25.0% 57.1%
2.2×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 28 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Safe Zone Heist 5 20.0%
Pierce 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Mythic
Niederlage 28.08. Mythic
Niederlage 28.08. Mythic
Niederlage 28.08. Mythic
Sieg 28.08. Mythic
Undermine Gem Grab 5 40.0%
Otis 60% Brock 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Legendary
Brocksein Pick
VS
Niederlage 29.08. Legendary
Brocksein Pick
VS
Sieg 28.08. Mythic
Otissein Pick
Meeplescp111
VS
Niederlage 28.08. Mythic
Otissein Pick
Meeplescp111
VS
Sieg 28.08. Mythic
Otissein Pick
Meeplescp111
VS
Hot Potato Heist 4 50.0%
8-Bit 50% Rico 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Legendary
Ricosein Pick
Bibi🈵hx
VS
Niederlage 28.08. Legendary
Ricosein Pick
Bibi🈵hx
VS
Sieg 28.08. ★ Stern Mythic
Sieg 28.08. Mythic
Beach Ball Brawl Ball 2 0.0%
Otis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Legendary
Otissein Pick
GriffJaime🤩
VS
Niederlage 28.08. Legendary
Otissein Pick
GriffJaime🤩
VS
Bridge Too Far Heist 2 0.0%
Pierce 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Mythic
Piercesein Pick
VS
Niederlage 29.08. Mythic
Piercesein Pick
VS
Dueling Beetles Hot Zone 2 100.0%
Pierce 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. ★ Stern Mythic
Sieg 28.08. Mythic
Open Business Hot Zone 2 100.0%
Pearl 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. Mythic
Pearlsein Pick
Glowywert🥀
VS
Sieg 28.08. Mythic
Pearlsein Pick
Glowywert🥀
VS
Ring of Fire Hot Zone 2 100.0%
Belle 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. Mythic
Sieg 28.08. Mythic
Sneaky Fields Brawl Ball 2 100.0%
Otis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. ★ Stern Mythic
Otissein Pick
VS
Sieg 28.08. Mythic
Otissein Pick
VS
Triple Dribble Brawl Ball 2 0.0%
Lumi 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Mythic
Lumisein Pick
VS
Niederlage 28.08. Mythic
Lumisein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 11 27.3%
Pierce 64% 8-Bit 18% Rico 18%
Brawl Ball 6 33.3%
Otis 67% Lumi 33%
Hot Zone 6 100.0%
Pierce 33% Pearl 33% Belle 33%
Gem Grab 5 40.0%
Otis 60% Brock 40%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.