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Scouting

Nay #LGQLVYVU0

20 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 02.09.

50.0%Winrate
10.0%Stern bei Sieg
3Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Goldhöchste Stufe

Enger Pool. 3 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 80.0% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Barley2.6× so oft · 8 Spiele · 75.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Barley 8 40.0% 75.0%
2.6×
Sprout 5 25.0% 20.0%
2.0×
Tick 3 15.0% 0.0%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 20 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Ring of Fire Hot Zone 3 100.0%
Barley 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 30.08. Gold
Barleysein Pick
VS
Sieg 29.08. Gold
Sieg 29.08. Gold
Barleysein Pick
Griff미랭
VS
Center Stage Brawl Ball 2 0.0%
Sprout 50% Tick 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Gold
Niederlage 29.08. Gold
Double Swoosh Gem Grab 2 50.0%
Barley 50% Larry & Lawrie 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Gold
Sieg 29.08. Gold
Larry & Lawriesein Pick
GriffRSㅣWoni
VS
Hideout Bounty 2 0.0%
Sprout 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Gold
VS
Niederlage 26.08. Gold
Sproutsein Pick
EdgarTAXI
VS
Safe Zone Heist 2 0.0%
Larry & Lawrie 50% Tick 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Gold
Ticksein Pick
Bull松本
VS
Niederlage 29.08. Gold
Larry & Lawriesein Pick
Trunkmusic_
VS
Spiraling Out Brawl Ball 2 50.0%
Bea 50% Sprout 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 31.08. Gold
Beasein Pick
DynamikeDomi Lover
VS
Niederlage 31.08. Gold
Sproutsein Pick
Nori500원
VS
Undermine Gem Grab 2 100.0%
Barley 50% Darryl 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 30.08. Gold
Barleysein Pick
Leon風神
VS
Sieg 29.08. Gold
Darrylsein Pick
Tickf머니
BullYeYoYwt
VS
Beach Ball Brawl Ball 1 0.0%
Tick 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Gold
Ticksein Pick
Frankたまご
VS
NoriMay
Willow반지빠
Bridge Too Far Heist 1 100.0%
Barley 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 30.08. Gold
Barleysein Pick
8-Bitfwerun
VS
Kaboom Canyon Heist 1 0.0%
Barley 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Gold
Barleysein Pick
Dynamike굴리트
Edgarvcxzcvbn
VS
Layer Cake Bounty 1 100.0%
Sprout 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. ★ Stern Gold
Sproutsein Pick
Edgarえいち
VS
Parallel Plays Hot Zone 1 100.0%
Barley 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 02.09. Gold
Barleysein Pick
Emzいと
Coletteもち
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 5 20.0%
Tick 40% Sprout 40% Bea 20%
Heist 4 25.0%
Barley 50% Larry & Lawrie 25% Tick 25%
Gem Grab 4 75.0%
Barley 50% Larry & Lawrie 25% Darryl 25%
Hot Zone 4 100.0%
Barley 100%
Bounty 3 33.3%
Sprout 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.