아라 #LGYLP0YGR52 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.
Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 61.5% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Emz3.0× so oft · 14 Spiele · 7.1%
Colt2.5× so oft · 11 Spiele · 36.4%
Shelly2.3× so oft · 7 Spiele · 42.9%
Trunk2.0× so oft · 6 Spiele · 50.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Emz |
14 | 26.9% | 7.1% | 3.0× | |
Colt |
11 | 21.2% | 36.4% | 2.5× | |
Shelly |
7 | 13.5% | 42.9% | 2.3× | |
Trunk |
6 | 11.5% | 50.0% | 2.0× | |
Edgar |
5 | 9.6% | 40.0% | 1.3× | |
Nori |
3 | 5.8% | 33.3% | 1.1× | |
Griff |
3 | 5.8% | 0.0% | 1.1× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 52 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Bridge Too Far
Heist |
5 | 0.0% | Colt 40% Edgar 20% Kaze 20% Nori 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamond
Niederlage
28.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
28.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
3 | 33.3% | Colt 67% Emz 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 66.7% | Edgar 67% Trunk 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
| ||||
Hot Potato
Heist |
3 | 66.7% | Colt 67% Griff 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
Sieg
26.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 33.3% | Colt 33% Emz 33% Shelly 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Sieg
24.08.
Gold
| ||||
New Horizons
Knockout |
3 | 0.0% | Colt 33% Edgar 33% Trunk 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 0.0% | Emz 33% Nori 33% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamond
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Emz 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 0.0% | Shelly 50% Trunk 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 50.0% | Colt 50% Griff 50% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 100.0% | Mortis 50% Shelly 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Diamond
| ||||
Layer Cake
Bounty |
2 | 50.0% | Colt 50% Trunk 50% |
|
Open Business
Hot Zone |
2 | 50.0% | Emz 50% Nori 50% |
|
Out in the Open
Knockout |
2 | 0.0% | Emz 50% Shelly 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
12 | 25.0% | Colt 42% Emz 17% Edgar 8% Kaze 8% |
|
Knockout |
10 | 20.0% | Colt 40% Emz 20% Griff 10% Edgar 10% |
|
Bounty |
9 | 33.3% | Trunk 44% Edgar 22% Colt 22% Shelly 11% |
|
Gem Grab |
7 | 42.9% | Shelly 57% Mortis 14% Emz 14% Griff 14% |
|
Hot Zone |
7 | 42.9% | Emz 43% Nori 29% Willow 14% Edgar 14% |
|
Brawl Ball |
7 | 14.3% | Emz 86% Trunk 14% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.