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Enter your player tag and the site hides everything you cannot play anyway: brawlers you are missing, and those below power 9 โ€” below 11 from Mythic upwards. The tag goes to the official API once and then stays in your browser. It is neither stored nor logged here, and there is no account.

You can find your tag in the game, under your name in your profile.

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Scouting

๐Ÿฑ็“ข็ฎชใฎใ•ใใกใ‚“๐Ÿฑ #LL8RVV80P

56 ausgewertete Ranglisten-Kรคmpfe, zuletzt am 01.09.

62.5%Winrate
28.6%Stern bei Sieg
12Pool-Tiefe
21Brawler gespielt
Legendaryhรถchste Stufe

Mittlerer Pool. 12 Brawler decken 80 % seiner Einsรคtze. Bannen lohnt sich punktuell, verlรคsslich abschneiden lรคsst er sich nicht. Die drei hรคufigsten allein machen 39.3% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Chuck2.3ร— so oft ยท 7 Spiele ยท 71.4%
Gus2.3ร— so oft ยท 7 Spiele ยท 85.7%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggรผ. Feld
Rico 8 14.3% 75.0%
2.0ร—
Gus 7 12.5% 85.7%
2.3ร—
Chuck 7 12.5% 71.4%
2.3ร—
8-Bit 5 8.9% 40.0%
1.6ร—
Ruffs 4 7.1% 100.0%
1.7ร—
Max 3 5.4% 33.3%
1.4ร—

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers โ€” bei 56 Kรคmpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil รผber seine Stรคrke auf einem Brawler nicht.

Karte fรผr Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht โ€žwas spielt erโ€œ, sondern โ€žwas spielt er hierโ€œ โ€” und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslรคufig dรผnner als die darรผber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Open Business Hot Zone 5 60.0%
Chuck 60% Ruffs 40%
Die letzten 5 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Undermine Gem Grab 5 80.0%
Gus 60% 8-Bit 40%
Die letzten 5 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Dry Season Bounty 4 50.0%
Belle 50% Gus 50%
Die letzten 4 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Gem Fort Gem Grab 4 50.0%
Gale 50% Ruffs 50%
Die letzten 4 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Kaboom Canyon Heist 4 50.0%
Bull 50% Kaze 25% Lumi 25%
Die letzten 4 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Ring of Fire Hot Zone 4 0.0%
8-Bit 50% Max 50%
Die letzten 4 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Dueling Beetles Hot Zone 3 66.7%
Chuck 67% Dynamike 33%
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Hard Rock Mine Gem Grab 3 66.7%
El Primo 67% Rico 33%
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Parallel Plays Hot Zone 3 100.0%
Chuck 67% Rico 33%
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Sneaky Fields Brawl Ball 3 100.0%
Pierce 67% Ash 33%
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Center Stage Brawl Ball 2 100.0%
Griff 50% Rico 50%
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Hideout Bounty 2 0.0%
Bolt 50% Otis 50%
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
New Horizons Knockout 2 100.0%
Gus 100%
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Out in the Open Knockout 2 100.0%
Eve 100%
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wรคre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hรคtte โ€” die Zahlen dafรผr liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht โ€” an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprรผft und widerlegt. Solange die fehlt, wรคre jedes Urteil รผber einen Pick zur Hรคlfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerรคumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fรผnf Kรคmpfe je Map. Was vor der Einfรผhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darรผber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Grรถber als die Map-Sicht, dafรผr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dรผnn ist, ist das hier die Zahl, die trรคgt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 15 53.3%
Chuck 47% Ruffs 13% 8-Bit 13% Max 13%
Gem Grab 14 71.4%
Gus 21% Gale 14% Ruffs 14% El Primo 14%
Brawl Ball 8 87.5%
Rico 50% Pierce 25% Griff 13% Ash 13%
Bounty 8 37.5%
Belle 25% Gus 25% Bolt 13% Otis 13%
Heist 6 50.0%
Bull 33% Penny 33% Kaze 17% Lumi 17%
Knockout 5 80.0%
Gus 40% Eve 40% 8-Bit 20%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt โ€” auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstรคndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.