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Scouting

QLS|LEGEND🥀 #LPYRJGGGR

31 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 31.08.

51.6%Winrate
18.8%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
11Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 41.9% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Meeple 5 16.1% 0.0%
1.8×
Mina 5 16.1% 80.0%
1.9×
Gene 3 9.7% 66.7%
1.5×
Ruffs 3 9.7% 33.3%
1.5×
Lumi 3 9.7% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 31 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Ring of Fire Hot Zone 8 50.0%
Meeple 25% Mina 25% Mortis 25% Stu 25%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 31.08. Legendary
Stusein Pick
PierceT1fona
Surgechase🩵
VS
Niederlage 31.08. Legendary
Stusein Pick
PierceT1fona
Surgechase🩵
VS
Sieg 31.08. Legendary
Minasein Pick
KenjiT1fona
VS
Sieg 31.08. Legendary
Minasein Pick
KenjiT1fona
VS
Niederlage 31.08. Legendary
Meeplesein Pick
LouT1fona
VS
Beach Ball Brawl Ball 3 0.0%
Meeple 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Legendary
Niederlage 29.08. Legendary
Hideout Bounty 3 66.7%
Gene 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Pinball Dreams Brawl Ball 3 33.3%
Ruffs 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 31.08. Legendary
Ruffssein Pick
BuzzT1fona
Surgechase🩵
VS
Sieg 31.08. Legendary
Ruffssein Pick
BuzzT1fona
Surgechase🩵
VS
Niederlage 31.08. Legendary
Ruffssein Pick
BuzzT1fona
Surgechase🩵
VS
Shooting Star Bounty 3 66.7%
Mina 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 31.08. ★ Stern Legendary
Minasein Pick
CrowT1fona
Piperchase🩵
VS
Niederlage 31.08. Legendary
Minasein Pick
CrowT1fona
Piperchase🩵
VS
Sieg 31.08. Legendary
Minasein Pick
CrowT1fona
Piperchase🩵
VS
Triple Dribble Brawl Ball 3 33.3%
Lumi 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 31.08. Legendary
Sieg 31.08. Legendary
Niederlage 31.08. Legendary
Bridge Too Far Heist 2 100.0%
Alli 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 31.08. Legendary
Allisein Pick
8-BitT1fona
Byronchase🩵
VS
Sieg 31.08. Legendary
Allisein Pick
8-BitT1fona
Byronchase🩵
VS
Flaring Phoenix Knockout 2 0.0%
Byron 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 31.08. Legendary
Byronsein Pick
Brockzamich
VS
Niederlage 31.08. Legendary
Byronsein Pick
Brockzamich
VS
Kaboom Canyon Heist 2 100.0%
Otis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 30.08. Legendary
Sieg 30.08. Legendary
Parallel Plays Hot Zone 2 100.0%
Shade 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 31.08. ★ Stern Legendary
Shadesein Pick
Starr Novaj2008
VS
Sieg 31.08. Legendary
Shadesein Pick
Starr Novaj2008
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 10 60.0%
Shade 20% Meeple 20% Mina 20% Mortis 20%
Brawl Ball 9 22.2%
Meeple 33% Ruffs 33% Lumi 33%
Bounty 6 66.7%
Gene 50% Mina 50%
Heist 4 100.0%
Alli 50% Otis 50%
Knockout 2 0.0%
Byron 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.