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Scouting

✿ 𝓘𝓻𝓮𝓷𝓮 ✿ #LQCYYYGQJ

18 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.

38.9%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
5Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 77.8% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Spike2.3× so oft · 7 Spiele · 28.6%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Spike 7 38.9% 28.6%
2.3×
8-Bit 5 27.8% 60.0%
1.9×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 18 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Ring of Fire Hot Zone 5 60.0%
8-Bit 60% Griff 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Mythic
8-Bitsein Pick
VS
Sieg 26.08. Mythic
8-Bitsein Pick
VS
Niederlage 26.08. Mythic
8-Bitsein Pick
VS
Sieg 23.08. Mythic
Sieg 23.08. Mythic
Dry Season Bounty 4 0.0%
Crow 50% Spike 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Mythic
Crowsein Pick
Mortishibs
Amberhats
VS
Niederlage 26.08. Mythic
Crowsein Pick
Mortishibs
Amberhats
VS
Niederlage 26.08. Mythic
Spikesein Pick
Piperriceman
VS
Niederlage 26.08. Mythic
Spikesein Pick
Piperriceman
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Starr Novasein Pick
Brockisback
VS
Crowmrteyih
Mandyjoejoe
Spiraling Out Brawl Ball 3 66.7%
Spike 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Mythic
Spikesein Pick
TrunkCHECHA
VS
Ruffskiller J
Chesterok
Sieg 25.08. Mythic
Spikesein Pick
TrunkCHECHA
VS
Ruffskiller J
Chesterok
Niederlage 25.08. Mythic
Spikesein Pick
TrunkCHECHA
VS
Ruffskiller J
Chesterok
Center Stage Brawl Ball 2 0.0%
Spike 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Mythic
Niederlage 26.08. Mythic
Hideout Bounty 2 0.0%
Piper 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Mythic
Pipersein Pick
SproutDustin
VS
MortisTisma🤍
ByronTr4s
FangChrisLC
Niederlage 25.08. Mythic
Pipersein Pick
SproutDustin
VS
MortisTisma🤍
ByronTr4s
FangChrisLC
Niederlage 14.08. Mythic
Crowsein Pick
CharlieROT|Person12
NaniZed
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Crowsein Pick
CharlieROT|Person12
NaniZed
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Leonsein Pick
Meeplejosett
VS
Shooting Star Bounty 2 100.0%
8-Bit 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Mythic
8-Bitsein Pick
VS
MandyELkevin
ByronFabrizio
Leonnata
Sieg 23.08. Mythic
8-Bitsein Pick
VS
MandyELkevin
ByronFabrizio
Leonnata

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 8 25.0%
Crow 25% Spike 25% Piper 25% 8-Bit 25%
Brawl Ball 5 40.0%
Spike 100%
Hot Zone 5 60.0%
8-Bit 60% Griff 40%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.